《暗黑3》對遊戲的一些體會?

Tags: 系統,

《暗黑3》對遊戲的一些體會

步驟/方法

一、AH系統

還記得以前玩遊戲的時候,出售東西一般都在主城或一些頻道扯開嗓子喊,交易非常不方便。再後來,一些遊戲開始出現擺地攤,如夢幻西遊,當然,也有開店的這個系統,但各種裝備主要還是通過擺地攤來實現交易,相對以前的遊戲已經是一個很大的進步。再之後,我在wow第一次看見了ah這個系統,為交易的便利性深深震撼。在暗黑3,ah系統被髮揮到了極致。這是整個暗黑3最核心的系統,甚至可以說,暗黑3分為2部分,一部分叫暗黑ah神,一部分叫暗黑farm神。下面我們來談談這個系統的優缺點。

《暗黑3》對遊戲的一些體會

二、裝備系統

這絕對是大家吐槽的重災區,各種掉率,各種63分解,各種暗金垃圾.讓我們拋開這些細節,從巨集觀角度去探討下。

《暗黑3》對遊戲的一些體會

三、技能系統

我只玩了個野蠻人,就從野蠻人的視角來談談技能系統吧。

1、優點。技能組合自由,各種build增加遊戲樂趣。各種符文的加入讓這個系統更加豐富。作為一個野蠻人,目前來看我有至少5套以上的常用build,而且都非常有趣,以前都用狂亂,後來發現順劈非常爽,再後來發現雙旋風流更是爽到死。然後飛斧流也非常有趣,跑酷也很有創意,雖然我不喜歡他。有些場合我會用盾牆,有時候我會放棄復仇,跳甲、衝鋒更是經常在候補席上輪換,一個賽亞人技能,換個符文都有很多的變化。

2、缺點。平衡性還有待加強,有些技能的存在感很弱。這個缺點是必然的,對技能的修修補補我想永遠都不會停。我想每個職業都有那麼一些滿級後從來沒用過主動被動技能。這些都是需要改進的地方,讓我們的build組合更加有趣。而隨著pvp的到來,技能系統肯定還有大的變動。

《暗黑3》對遊戲的一些體會

四、劇情,任務

關於這點,我不想去說什麼優點缺點了,只是想和大家分享下心情。

劇情這種東西,好比是一場球賽,可能是一場經典的曠世之戰,可能是一場沉悶的比賽,但再好看的比賽,知道了結果,再去反覆看,除了教練,還誰有興趣?恩?你不懂球賽?那麼換個說法,蒼老師的片子看多了是不是也會膩?

《暗黑3》對遊戲的一些體會

相關問題答案