我也是一個普通的工薪階層,所以攻略都是面向的大眾普通玩家。
以下攻略成型所花費的RMB,都是工薪或者學生族可以接受的範圍內。
如果你是強運,一兩百即可搞定。 如果是普通屌絲運,幾百之內也是沒什麼問題的。
寶寶和裝備這東西,你真想要搞一搞,不花錢基本不太可能(遊戲商人除外)。
所以,如果你打算一分錢不花的話,這篇攻略對於你的幫助並不大。而且你也不適合玩免費的網遊,收費制比較適合你(本人也十分鐘情收費制,但是國內好的太少了,沒辦法)
好了,篇外話到此結束,下面先介紹寶寶的選擇,技能,以及培養。
一、寶寶的選擇。
寶寶分為三類,法、物、血(掛機和PK有分別,後面會詳談)。這個不需要我多贅述。
選擇可以分為兩大類。有時間或者有閒錢的,沒時間沒錢的。
1.那麼我們先來說一說有閒錢或者有時間的。
我個人建議的是帶2個寶寶(有能力或者喜歡PK的3個),這遊戲的日常組成部分就是掛機,副本,後期的宗門PK,所以一個寶寶卻是不太夠。
掛機呢,又是這個遊戲的主要部分之一,75以後想升級快的話,基本都是掛機了。一個掛機寶寶(俗稱反震寶寶)那是必須的。副本呢,裝備和各種材料的主要出產地,所以一個輸出寶寶也是必要的(當然如果你閒麻煩的話,掛機寶寶也可以在副本用,只是效率沒那麼高了)。宗門PK呢,是這個遊戲後期玩家主要的“娛樂活動”之一了。所以喜歡PK的玩家,PK寶寶(俗稱分擔寶寶)是必須的,尤其是PK職業的玩家。
2.我們在來說說沒錢沒時間的。鑑於2無玩家,那麼PK,掛機什麼的,對於你們來說是可有可無的遊戲部分。有興致了就玩一玩。所以只培養一個寶寶也是夠用的。PK寶寶完全不用考慮。那麼在掛機寶寶和輸出寶寶中呢,我個人比較推薦掛機寶寶。因為既然是平民玩家,輸出寶寶你不可能花大錢搞成DPS,既然輸出寶寶沒有強大的輸出效果,還不如弄一個掛機寶寶。掛機寶寶在平民玩家身上帶來的輔助效果,要比輸出寶寶好一些。耐揍,能當T,比較萬金油。在不追求極品掛機寶寶的情況下,這個寶寶比前兩個成型要便宜和容易一些。當然你想選擇其他兩個寶寶也是未嘗不可,這裡只是建議,具體還是要看自己的個人情況。
二、何時開始培養寶寶。
這個你問任何一個老玩家,給你的回答都是75之後。因為這個時候的寶寶,基本你可以用到你不玩這個遊戲了。所以價效比和實用性是最高的。
那麼55的寶寶呢,之前很多新手玩家問我55寶寶要怎麼弄。這個要看個人情況了,有點小錢的玩家呢,55的寶寶也是可以小搞一下,但是沒必要花大錢,洗個無雙什麼的還是不錯的。畢竟55寶寶起碼也要陪你一段時間的(練得快的1個來星期,練得慢的半多月-1個月不等)。55的寶寶能湊合用,不差就行,畢竟它是要換的。非土豪無需追求極致或上等。
75,到了你真正要開始培養寶寶的時候了。首先是一個掛機反震寶寶(石頭人)。為什麼呢,因為這是你75之後升級效率的保障,一個好的反震掛機比普通或者沒有的,速度那快的不是一點半點。帶個高階反震寶寶,掛機一天的話,1-2000W經驗那是妥妥的。這就是為什麼中高階反震的價格相當高。反震是掛機寶寶的精髓,它是按照寶寶最大生命的百分比帶來傷害,可想而知是個什麼數字了。所以,為了配合反震,提高寶寶的血量也是必要措施,高階體質,生命精通,活命都是不錯的。最起碼得配一個。有能力可多選。
關於品質的話,有點小能力的,可以追求無雙完美,或者雙無雙。普通一點的就是無雙優秀也湊合了。但是成長無雙是底線,資質優秀是底線,如果達不到,那麼多抓多生多配吧。
攻擊寶寶呢,我個人不推薦抓到75就是開搞。因為攻擊寶寶這時收益並不高。土豪什麼的那就隨便了,這遊戲沒錢辦不成的事。買一個成型的都沒問題。85之後就可以真正的花錢和你之前存那些寶貝來搞寶寶了。 對應自己職業,選擇即可。PK的話就是紫金猴子了。
三、寶寶技能。
這個篇幅會比較長,因為新手對這裡的問題最多。
首先你得知道寶寶技能的屬性,作用。才能更好的選擇。由於樓主非會員,弄圖實在是拙計的不行,所以這裡只能手打了。看起來可能會比圖覽麻煩一些,見諒了。
1. 寶寶的被動技能
加持:就是增加到玩家自己身上的屬性。
生命加持: 增加主人生命值上限。
法力加持: 增加主人法力值上限。
力量加持: 增加主人力量點數。 (關係物理攻擊)
智力加持: 增加主人智力點數。(關係法術攻擊)
體質加持: 增加主人體質點數。(關係生命值,比生命加持要高)
耐力加持: 增加主人耐力點數。(關係防禦)
精神加持: 增加主人精神點數。(關係忽視目標防禦的機率)
精通:就是增加到寶寶自己身上的屬性。
生命精通: 增加玄獸自身生命值上限。
力量精通: 增加玄獸自身力量點數。
剩餘精通的屬性同加持一樣。
烈焰: 對目標發起一次攻擊,附帶一定點的火攻。
雷擊: 同上,附帶雷攻。
玄幻: 同上,附帶玄攻。
神聖: 同上,附帶聖攻。
破力: 攻擊時有機率使目標的力量減少一定點數,持續一段時間。
亂心: 攻擊時有機率使目標的智力減少一定點數,持續一段時間。
壞骨: 攻擊時有機率使目標的體力減少一定點數,持續一段時間。
斷筋: 攻擊時有機率使目標的耐力減少一定點數,持續一段時間。
傷神: 攻擊時有機率使目標的精神減少一定點數,持續一段時間。
強力打擊:對目標進行一次強力打擊,附加一定點的攻擊。
連擊: 立刻對目標發起2次攻擊,傷害遞減。
反擊: 受到攻擊時有機率立刻對攻擊者發起一次反擊,造成一定百分比的普通攻擊傷害。
反震: 受到攻擊時有機率反彈傷害,反彈的傷害量受玄獸生命值上限影響。
護盾: 受到的傷害減少。
吸血: 機率觸發,寶寶的攻擊一段時間內傷害轉化為生命治療效果。
分擔: 當主人受到攻擊時有機率觸發分擔效果,在一段時間內替主人承受部分傷害。
絆足: 攻擊時有機率使目標的移動速度降低,持續一段時間。
法力侵蝕: 攻擊減少目標法力值。
初級硬甲:受到的物理傷害減少,受到的法術傷害增加。
初級法盾:受到的法術傷害減少,受到的物理傷害增加。
初級炎陽:受到的火攻傷害減少,受到的聖攻傷害增加。
初級聖盾:受到的聖攻傷害減少,受到的火攻傷害增加。
初級雷電:受到的雷攻傷害減少,受到的玄攻傷害增加。
初級玄通:受到的玄攻傷害減少,受到的雷攻傷害增加。
初級活命術:提高玄獸生命值上限,降低一定點的命中、躲避。
初級凝神術:提高玄獸命中,降低躲避、物理法術護甲一定點。
初級御甲術:提高玄獸物理、法術護甲一定點,降低暴擊一定點。
初級聚力術:提高玄獸暴擊一定點,降低生命值上限一定點。
火,雷,玄,聖抗: 顧名思義,相對的抗性提高。
2. 寶寶的主動技能
初級咆哮:攻擊自身周圍一定範圍內的多個目標,附帶一定點的攻擊力。
初級烈火:範圍攻擊,附帶一定點火攻。如果目標為怪物,將額外附帶一定點火攻。
初級驚雷:範圍攻擊,附帶一定點雷攻。如果目標為怪物,將額外附帶一定點雷攻。
初級玄冥:範圍攻擊,附帶一定點玄攻。如果目標為怪物,將額外附帶一定點玄攻。
初級懲戒:範圍攻擊,附帶一定點聖攻。如果目標為怪物,將額外附帶一定點聖攻。
初級狂暴:造成的傷害提高,持續一段時間。(自己受傷害也提高)
初級堅韌:受到的傷害減少,持續一段時間。 (與狂暴不共存)
初級血爆:範圍攻擊,直接造成一定點傷害,如果目標為怪物,將額外附加一定點傷害。
初級冰爆:群控,不能施法,不能移動,不能攻擊,但是也不會受到傷害。
初級靈犀:將玄獸當前生命值的一定百分比轉化為主人的生命值。
初級幻化:將玄獸當前生命值的一定百分比轉化為主人的法力值。
初級治療:恢復玄獸生命值一定點。
初級天佑:使用後主人將進入無敵狀態,免疫一切傷害,但也無法攻擊或使用任何技能,持續一段時間。
中,高級別以此增加技能屬性。提升幅度較大。所以中,高級別的技能很貴。
55寶寶利用禮包資源的問題
我不清楚現在禮包送多少個寶寶洗技能卷,但起碼應該有個2-3個吧。
這個初級的就是給55用的,75寶寶也沒法用。如果你55的寶寶沒領悟到你想要的技能,那麼最晚在它50級前洗掉。一般1-2次肯定能洗出你主要需求的技能。除非你寶寶悟性太低。所以抓寶寶別怕費時間,7-8悟性的還是比較好抓的,這對於你寶寶領悟技能很重要。
75寶寶技能的不同選擇
75石頭人(掛機寶寶):
首先,肯定要有的2個技能是---反震&體積精通。這對於掛機刷怪來說是必備的,沒這個那石頭人也就不用當掛機寶寶了。視自身狀況選擇反震級別,強運能打到的自然高階最好,如果打不到,收箇中級的應該也不成問題,玩到這個時候,小存款什麼的應該還是有點的。
其次進階技能就是生命精通,護盾。活命話有能力還是搞一個,沒能力就了。 其他技能對於掛機寶寶來說可有可無了。看自己運氣和能力酌情。
最後是手動技能,咆哮和怒吼。一般來說是必須都具備,選其一也可。視自己經濟能力選擇技能級別,最好是高階。
75土(物)雷(法)元素(攻擊寶寶):
首先連擊,力量/智力精通(根據自己職業屬性),體力精通看寶寶自己領悟能力了(運氣),能領悟到最好。
其次進階的話,凝神術(為什麼不是精神精通,我在這篇尾端會做解釋),力量/智力加持,屬性攻擊,強力打擊。 其他加持類或精通類根據自己需求吧,畢竟寶寶是自己用。每個人情況不一樣。
最後是主動技能,冰爆天佑選一個就好。2個技能的效果類似。目標不一樣而已,根據自己職業選擇適合自己的。堅韌我個人覺得最好有。因為這個技能提升寶寶的生存能力比較明顯,後期秒脆皮寶寶可不是什麼難事。你寶寶攻擊高了,站不住一樣沒什麼用。
75紫金猴子(PK寶寶):
PK愛好者的寶寶,或者能力富裕玩家可以搞一搞。平民PVE玩家不太需要這個寶寶。
首先基本的,分擔和體制精通。既然PK用,那起碼肉是必須之一。生命精通什麼的,領悟到最好,沒有也湊合。
其次進階的技能,既然PK用,那麼對主人的加持也是必要的之一。體制加持,耐力加持,精神加持都是必要的。PK中除了傷害什麼最重要? 當然是控制,所以絆足也是必要的。至於力量/智力加持,屬性攻擊看自身情況酌情選擇。活命技能,有能力建議搞上。
最後是主動技能,靈犀這個技能是必備的。 不論你脆不脆皮,這個技能帶來的收益都是不錯的。脆皮怕什麼,秒。這個高階技能,可轉化非常可觀的玄獸血量給你。半肉PK有這個技能就更能打。所以這個技能在PK寶寶裡還是算必備的。至於堅韌/冰爆/天佑/就看你們自己了。CD流可以用冰爆之類。 堅韌的最大作用就是防止寶寶死的過快,提高寶寶生存能力。選什麼還要根據自身的職業和技術水平來。
三條寶寶技能PS:
1.寶寶的技能,也是有釋放順序的,可能部分新手玩家不知道。這裡簡要說明一下。
寶寶釋放技能的順序是,從前到後。
寶寶釋放技能的CD是2秒,和普通攻擊共享CD。
技能順序對攻擊寶寶影響必要大,所以攻擊寶寶,要合理安排技能順序。
至於血戰寶寶。那就所謂了。它們沒啥技能。主動技能是由主人放的。
2.這裡有一個遊戲設定,所以看重增益BUFF的玩家,請注意了!!!!!
寶寶身上的被動增益BUFF,最多支援4個。不論精通還是加持,最多支援4個。
所以選擇對你最重要的。數量有限阿。
3.技能的相互排斥和寶寶重要屬性問題。
狂暴和堅韌2個技能是互相排斥的,不共存。我推薦要打就打堅韌,不要狂暴。狂暴是這個遊戲裡寶寶技能中,價效比最低的。承受高傷害而所帶來的附加攻擊,並不理想。除非是秒人職業,不然我不推薦玩家打這個技能。
精神精通和凝神術。 對於攻擊寶寶,我個人覺得凝神術比精神精通要好一些。同樣是提高精神(也是就目標忽視率),凝神術是一個短暫BUFF可以和其他增益BUFF共存,而精神精通是個被動增益BUFF,前面我說過了。被動增益BUFF最多存在4個,這裡就會有部分技能的取捨問題了。但是用凝神術就不會存在這個問題,雖然凝神術有一個DEBUFF(壞的增益BUFF,降低閃避和護甲),但是我個人認為還是精神要還一些。另外精神精通的增加的忽視率對寶寶來說價效比有些低了。寶寶自身的忽視率,簡直沒法看。帶了精神精通也提高不到多少,並且還佔用一個BUFF位置,有點浪費。
依舊是針對攻擊寶寶的建議,我不推薦攻擊寶寶帶活命。因為雖然它能提高寶寶的生命。但是它的負面效果比較嚴重,降低寶寶的命中率,對於攻擊寶寶來說,命中率可是天大的東西,想加都來不及,還掉下去。所以活命帶來的收益遠小於虧損。
對於肉寶寶來說就不存在這些問題,所以這也是為什麼我推薦平民玩家要有一個好的肉寶寶的原因。肉寶寶培養起來比較方便,而且考慮的面也要少一點。
關於寶寶的選擇,培養問題就說道這,基本弄到這裡,你對怎麼弄寶寶也有了一定的認識。之後就根據自身職業,經濟狀況適當調整和鑽則適合自己的就OK了。