lol英雄聯盟走A教學?

走A能夠讓你獲得更大的輸出,就是利用平A的後搖時間進行小的走位。平A後搖是指第一次平A打出之後到第二次平A打出的時間英雄攻擊前的擡手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,dota裡面,不同的英雄前後搖差別很大,通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。

舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消後搖,準備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.

1.走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。

2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。

3.團戰中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。

下面介紹具體操作:

其實走A很簡單,這裡引入一個A鍵,lol裡面A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7個鍵,按下A鍵會出現一個紅色選定指標,滑鼠左鍵點選敵方目標就是攻擊目標,左鍵點選空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點選空地和A鍵+滑鼠左鍵選定目標的銜接,這個銜接操作在短短一次走A中會出現上十次,蘊含在其中是具體情況下該A哪個目標,具體情況下該往哪裡移動。

一:補兵。下路ADC出門一般一把多蘭劍,補兵的時候是在出現殘血小兵的情況下,A+滑鼠左鍵點殘血小兵,出現攻擊彈道(即英雄炮彈出手)後馬上右鍵小幅度回撤,點身後空地,然後右鍵身邊空地左右點選等待再次出現殘血小兵。自己可以計算下小兵減血的幅度,在補兵之前就可以右鍵點選身前空地,然後A+滑鼠左鍵點殘血小兵,重複這一個迴圈。

記住:一定要用A+滑鼠左鍵代替右鍵點選攻擊,改變這個習慣,慢慢練習就好。還有右鍵點選空地移動幅度一定不要過大,慢慢調整,等待補兵時左右移動,待補兵時向前移動(如果已經在攻擊範圍之類就不用),補完兵向後移動。

二:對線。

對線時雙方adc的對抗避免不了的,低端局也許沒有高階局那麼激烈,在補兵之餘,如果對面adc為了補兵走位出現失誤,進入你的攻擊範圍,那麼向前移動——A+滑鼠左鍵點對方adc,彈道出現後迅速右鍵身後回撤,對面adc如果還手點你,第一是因為他剛剛補兵,等一會才能下一次攻擊,第二是你後撤一小段距離,他追擊已經靠前,這個時候你第二次攻擊已經好了,不要猶豫回頭點他,你回撤的時間已經給你爭取到足夠好的兵線,他跟你對點絕對吃虧。

面對輔助也是,例如對面牛頭試圖對你2連,只要你在安全位置,A+滑鼠左鍵點他,右鍵身後空地回撤,他繼續追重複這一動作,他放棄了後退,那麼右鍵身前空地,A+滑鼠左鍵點他佔一下便宜,不要追擊太深,點完就後撤。時刻注意自己在安全位置,其實安全位置就是兵線防禦塔隊友對你有利的位置,你也有輔助不用太擔心對面輔助,當然面對曙光機器人之類的還是不要玩火。

前面之所以講了要去佔便宜,是因為下路的優勢就是一點一滴積累下來的,壓迫對面放棄一個刀,偷點了對面ADC或輔助半格血,賺一個召喚師技能,這都是優勢,優勢積累下來,就會演變。第一種結果是,對面在狀態、召喚師技能吃虧的情況下與你方交火,被你方擊殺;第二種結果是,對面狀態不好被迫回線,兵線壓到塔下,補兵吃虧。無論哪一種結果,你都賺了,15刀一人頭,回家多把多蘭劍,這就是優勢的擴大化,對面更加不敢與你對拼。

下面是對拼時的操作:以男槍和EZ為例,為了簡化不考慮輔助,我方男槍,A+左鍵點到敵方EZ上,右鍵身前空地跟上,留個心眼隨時準備E,此時形成ADC互點的局面,男槍肯定佔優,看好EZ出手,EZq技能出手立刻E滑步斜前方,自己立馬Q出手,A+左鍵繼續點EZ,你如果躲掉了EZ的Q,EZ無疑是吃了個大虧,必須E走了,判斷EZ血量和位置,能跟上則右鍵前方,A+左鍵點EZ,夠不到算了, 如果有把握點燃加大招擊殺,殺不掉也沒關係,這波你賺了。

下面講講ADC在各種時候的操作:追擊操作:右鍵前方空地,A+左鍵點敵方英雄,繼續右鍵前方空地,A+左鍵點敵方英雄 ,如此迴圈,有位移技能交位移技能。特別說一下,這個時候局勢已經明朗,對面肯定打不過,右鍵不用點得太精準,點前方即可,只要是跟對方逃跑的方向一致就行了,因為你下一次A+左鍵的操作會打斷你這次右鍵的移動,下一次右鍵可以再次指定移動目的地。

後撤操作:此時面對敵方追擊,要分析對面的目標是不是你,也可能是位置更差的殘血隊友,此時A+左鍵點敵方最前的英雄,右鍵點身後空地,繼續這個迴圈。注意一定要跟對面拉開距離,不要讓自己成為落在後面的最後一個,確保自己在安全位置,所謂安全位置就是你跟敵方第一個英雄正好相距你一個射程的位置,但是也不要對面沒有打你就一味跑,ADC就是要在儘可能的情況下打出更多的輸出。如果對面有集火你的意思,對自己操作自信可以回頭走A,但是要確保自己手上留有位移技能,最差也要有閃現。如果實在是一邊倒,無力迴天了,趕緊細軟跑吧,免得隊友以為你要戰,引發誤會。

這裡說一下,後撤操作最常見的是對方打野來抓下,你已經到了安全位置,但是輔助很危險,只要你還安全(血量和位移技能在),儘量走A限制對面血量,因為輔助進塔後對面很可能選擇越塔強殺,不在前面打掉對面血量,對面越塔後還能逃走;退一萬步,對面因為血量太低放棄了追殺輔助,你也算是靠操作救下了自己的輔助。

下面說說ADC在面對突進英雄的操作,首先說有位移ADC,lol中突進分為兩種,硬突進和軟突進,硬突進的代表人物:刀妹,趙信,武器,阿卡利等等;軟突進的代表人物:瑞文,AD豹女,蓋倫等等。硬突進的顯著特徵是隻要你能打到他,他就有辦法貼你臉,例如趙信,除了女警,後期小炮,只要你能打到他,他就能E到你;軟突進多數依靠短CD多段位移或者短時間的加速快速接近ADC,他們切入不算強,強在強大的追殺能力。

VN應對瑞文切入的操作:其實會玩瑞文的人都知道,只要自己沒有閃現,對面視野做好,瑞文幾乎是沒可能切到一個合格的ADC的,瑞文的輸出來自於EWQQQR斬殺的一套,如果E和Q用於接近人不僅慢而且導致沒有後續輸出,所以風箏無閃現瑞文還算是比較簡單的。VN看到瑞文開大E過來,A+左鍵點瑞文,右鍵點身後,一旦貼得過近就往後Q接上A+左鍵點瑞文,敵進我退,一旦瑞文選擇後退,馬上A+左鍵點瑞文,右鍵點身前追擊,隨時用右鍵調整走位,保持與瑞文的距離,此時e能留住就留住,留在手上就多一個風箏的籌碼 ,一旦有危險就立馬E走瑞文繼續這個操作迴圈。(以上說的都是理想團戰環境,抵消掉輔助對自己的幫助和敵方對自己的限制)

有很多人玩ADC不知道團戰該怎麼打,該在什麼位置輸出,我是這麼一個觀點,團戰陣型最好是一個倒三角,ADC處在倒三角的尾部頂點比較好。但是真到實際團戰又不一樣,你需要點塔,你需要消耗,陣型隨時在變化。ADC要時刻注意自己的走位,被木木勾到,被蜘蛛E到,瞬間被秒這顯然是不負責任的ADC。ADC不怕被切,因為對面那些切入技能就是留給你的,你遲早要吃到,怕就怕在在尷尬的位置被切入,隊友無法保護你。你心中要時刻明白對面什麼英雄對你有威脅,如果是面對刀妹,被她Q過來不可怕,可怕的是你還沒來得及位移就被暈住;如果是趙信,被他E過來不可怕,可怕是你還沒來得及E走就被挑飛,在前排被控制住意味著你會吃到對面ap的技能,不死也殘。

男槍面對趙信的操作:趙信E過來大招,三Q捅你,迅速滑步向後E,煙幕彈放在趙信身上,隔斷其他人越過來的可能性,A+左鍵點趙信,右鍵點身後空地,拉開距離繼續A+左鍵點趙信,右鍵點身後空地,趙信回撤的話,A+左鍵點趙信,右鍵點身前, 視情況Q加大招收掉人頭。

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