DOTA2那些完美超越DOTA的細節 讓你不得不愛
方法/步驟
在DotA1裡,破隱一擊是不會觸發其他暴擊的,它本身就算是一次100%概率的暴擊,但是DOTA2裡,暴擊是互相獨立計算的。所以船長出洛薩大炮,破隱一擊,完全可以一刀砍出上千的分裂傷害。具體情形可以看下面的幾張圖
首先是船長無水刀無洛薩的時候,一刀紅字是948
然後是帶水刀的暴擊,1077
然後我開始測試洛薩大炮水刀一起暴擊的時候,能出多少的紅字。結果很令我疑惑,紅字仍然是1077,1089這類的數字,比起無破隱一擊的水刀暴擊傷害毫無提升。
那麼,是不是洛薩的破隱一擊被大炮的暴擊給頂掉了呢?於是我找到了遠古野。因為很多遠古野都是2000血,比如花崗岩和大黑龍。這種血量可以很直觀地表現出剛才一擊的實際傷害。運氣不錯,幾次嘗試就出了一次在破隱一擊下暴擊的水刀。
第三點我想說的是DOTA2的法球特效關係。
DOTA2裡的法球類物品,統一翻譯成了攻擊特效,我沒找到任何一個物品寫著“法球”的字樣。我估計應該是翻譯失誤,因為在實際操作中,還是能體會到法球效果和攻擊特效之間的差別的。
雷錘和漩渦都不再佔用法球或者攻擊效果,可以與任意攻擊特效和法球疊加,不過觸發閃電的那一下會覆蓋其他法球
金箍棒也不再和任何法球或者攻擊特效衝突了。
在DotA1裡,出了吸血,連擊直接就沒了,出冰眼的話,情況比較複雜一點。
當連擊沒有在cd時,出手第一次攻擊,不帶冰凍效果,第二次連擊,才有冰凍效果和動畫。當連擊在cd的時候,動畫效果仍然是普通的蟲群彈道,但是冰凍效果實際上是存在的。這些是war3裡的機制,我也沒有截圖,畢竟意義也不大,大家知道就行。
在DOTA2裡,螞蟻可以出任意法球和特效裝備,都可以正常施放連擊效果。
但是我在測試裡意外地發現了另外一個情況——在DotA1裡,法球覆蓋是有一個優先順序的,比如吸血和黯滅同時存在的時候,黯滅就被吸血覆蓋了。
但是在DOTA2裡,法球的相互覆蓋並沒有一個固定的優先順序,而是按獲取的先後順序而決定的!