遊戲沒什麼高深操作,但需要一定技巧,就像大家從電影書刊所看到的鏈球流星錘一樣,需要“先甩動”,利用慣性攻擊目標,而本作,就是模仿這種慣性原理,觸屏控制手柄,將螢幕中的鏈球來回甩動,讓不斷來回飛的椅子陶罐成為鏈球下的碎片
方法/步驟
切切遊戲大家玩得多,但模仿“切切”模式,進行各種破壞的Gorilla Smash《鏈球大猩猩》,大家倒未必嘗試體驗過。
說是破壞,其實和切切系列沒多大區別,一個齊口切,一個隨意砸。遊戲沒什麼高深操作,但需要一定技巧,就像大家從電影書刊所看到的鏈球流星錘一樣,需要“先甩動”,利用慣性攻擊目標,而本作,就是模仿這種慣性原理,觸屏控制手柄,將螢幕中的鏈球來回甩動,讓不斷來回飛的椅子陶罐成為鏈球下的碎片。
看上去很簡單,實際卻有些困難,從手感難度的角度來說,遠不及“切切”那般輕鬆基本是毋庸置疑的了,不過對應下的技巧難度,卻是“切切”難以比擬的,至少,甩鏈球所產生的慣性問題和準確性問題,“切切”就無從談起。
classic(經典)、Survival(生存)、Relax(休閒),擁有三種可選模式的本作,談不上豐滿,卻也無法和無聊沾邊。但從可玩性考慮,本作在玩法變化上,恐怕還需要繼續加強;即便擺脫了切切那“陳舊”主題的束縛,那也得有些實質性的東西,讓玩家不會產生“除了甩球,就沒任何事可幹”的想法。另外,鏈球砸爛物品時的真實質感,也有待加強。
外表一般,休閒玩法中規中矩有待提高,如果你是喜歡RPG那般巨集大故事背景的內涵控玩家,那你可以忽略本作,倘若你是休閒控,和“切切”同出一系的本作,倒不失嘗試的價值。