怎樣調整3dmax動漫模型複雜度與尺寸??

首先開啟3dmax介面,開啟要進行調整的模型並且確定檢視內只有1個Box,一般看到的是由白色線框構成的。然後就可以進行調整了。3dmax三維模型複雜度和尺寸的步驟如下:

怎樣調整3dmax動漫模型複雜度與尺寸?

工具/原料

3dmax軟體與一個3dmax模型

步驟/方法

將滑鼠移向命令面板,當滑鼠變成手形時按住左鍵向上移動滑鼠,當Parameters(引數)卷展欄出現時,可以看到有關當前檢視內三維模型的三維方向的單位值與三維方向的複雜度設定區域。釋放左鍵。

怎樣調整3dmax動漫模型複雜度與尺寸?

用左鍵雙點Length(長度),數值區呈亮藍色。用鍵盤上數字鍵輸入200,回車(按Enter鍵)。用左鍵雙點Width(寬度),輸入200,回車。用左鍵雙點Height(高度),輸入10,回車。現在我們看到Box的形狀發生了變化,它變成一個薄板狀的物體。由此可知,如果製作了一個三維模型,而又不滿意它的尺寸,那麼就可以在它的Parameters(引數)卷展欄去修改它。以上兩步是設定盒狀三維模型的空間尺寸。下面我們來設定這個盒狀三維模型的複雜度。對3d動漫三維模型而言,它的複雜度是指端點和截面的數目。

用左鍵雙點Length Segs(長度段數),輸入30,回車。用左鍵雙點Width Segs(寬度段數),輸入30,回車鍵。Height Segs(高度段數)不變。這對可以在檢視中看到盒狀三維模型變成一個長為30格、寬為30格、高為1格的網格狀物體。這樣我們就使一個六個面的三維物體變成一個由900個小盒狀體壘成的複雜三維模型。這樣做的意義何在呢?

在3DS MAX裡,最終生成的影象或動畫的質量是由三維模型的複雜度決定的,複雜度越商的三維模型著色後的影象與動畫越生動真實。另外,3DS MAX很多功能對過於簡單的模型無法處理,也需要增加三維模型的複雜度。那麼是否在3DS MAX裡製作的三維模型越複雜越好呢?也不是,因為我們使用的計算機硬體水平常常受到限制,何況使用3DS MAX的絕大部分使用者是在個人電腦上執行它。三維模型過於複雜,會使檔案龐大,減慢計算機執行速度,共至使使用者無法正常操作。

萬事有個度,三維模型的複雜度應與整體效果相適應。這個道理與經驗是會隨著學習的不斷深入而逐步應用自如的。目前這個30*30的三維物體(見圖)基本上可以滿足我們生成一個山脈的設定需要了。

注意事項

多動手做,多加思考應用

相關問題答案