【我叫MT2wiki】閃避屬性深度解讀?

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工具/原料

我叫MT2閃避屬性分析,我叫MT2大神解讀新版屬性!我叫MT2的每次版本上線,都會帶來玩家的熱議,技能的修改,血量的調降,屬性的增加,都影響著目前版本神卡的地位和實用性。

春節版本上線之後,要說最被玩家吐槽的,就是閃避屬性的上調,這個屬性的調整究竟是否有意義,又會帶來什麼樣的後果?

方法/步驟

閃避屬性分析

這個改動也是新春改版的癥結性問題,我不知道,也無從得知,在整個遊戲的運營環境中是哪個位置有人做了這個修改,沒有公告出來無疑是又一次失誤。

本次改版調整了內在的隱藏資料,也就是閃避和命中體系,在原先的版本中,閃避率是個沒什麼意義的屬性型別,因為除了呆賊之外(可能還要包括恐懼領主吧),整個遊戲之中鮮有英雄跟這個閃避率相關,而這次改版,全面提升了遊戲中的閃避率效果。

所以這次的改動不是針對某一個英雄的,所有英雄的MISS率都變高了,包括玩家眼中的土豪英雄,我用大大姐十字斬的命中率之前感覺在八九成,但是現在至少是七成,開場的天國迴旋居然經常出現兩個閃避,這在之前版本都是很少發生的事情。

所以首先應該看到,閃避概率的上調不是針對某一個英雄的,弈莫塔也不例外明白了這點,我們再來往下看。

【我叫MT2wiki】閃避屬性深度解讀

深度解讀閃避

很多吧友在玩遊戲的過程中不夠仔細,畢竟都是休閒玩家嘛,完全可以理解,之前強調了樓主是個玩遊戲有點認真的人,所以總結了關於閃避屬性的一些問題,主要是改版之前的,現在分條陳述如下:

a.閃避概率跟等級有一定關係,在10號改版之前,在樓主從55級到75級的遊戲過程中,可以清晰的感受到隨著雙方的等級提升,MISS率在升高。

b.閃避的出現集中性比較強,這點不論是副本中還是PVP均有體現,尤其是在使用呆賊的時候,你會發現有時在一場戰鬥中呆賊的閃避率就是奇高,但有時就是奇低,整個的分佈不夠平均。

c.裝備進階帶來的命中和閃避提升效果明顯。這點在任何等級都有體現,每個英雄各有兩個部位的裝備能提升命中/閃避,這是很奇怪的,因為進階裝備加的命中/閃避只有幾點,但是你打一個進階了裝備的英雄會明顯感覺自己的命中率低了個檔次。

d.雙頭狗和大小姐紫色技能效果不明顯。這點在改版之後,仍然不夠明顯,技能資料有幾千,但是實際的效果完全不行。

以上的4個特點是改版之前即存在的,老區的玩家可能會有一些感觸。

a、b兩點我認為是目前版本很多朋友認為閃避率奇低的主要原因,因為在一場戰鬥中很有可能閃避情況會集中出現,導致呆賊大招在打擊多人時冒出一大串閃避,所以咯,吐槽不可避免。

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