古劍奇譚是2010年度國產3D中國風仙俠類RPG大作,它是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。
步驟/方法
感情基調:9分
總的來說,基本上每人在各種情景的感情把握確實是相當不錯!亦有韓云溪紅葉湖貪玩好耍般的淘氣:亦有小白(男一號:百里屠蘇)霧靈山澗面對天氣姐(女一號:風晴雪)質問羞愧般的失措:亦有紫胤真人崑崙山天墉城仙風道骨般的飄然出塵:亦有歐陽少恭蓬萊國宮殿山對上天和命運藏怒宿怨般的恨之入骨。其次,在某些特殊場景,如:山洞,夢境都對聲音進行了特殊處理,使其更貼合情景!當真是相當的美妙!只是。由於偶爾錯/漏一兩字以及有時小白說話沒聲調不知所云(前期尤為嚴重),亦是大煞風景,倒也毋須過於在意。
角色成長:9分
不得不承認,多數角色到後期的改變確實也把握得相當的到位!韓休寧由烏蒙靈谷望子成龍/冷若冰霜般的疾言厲色到忘川蒿里悔恨交加/悲痛欲絕般的哀思如潮:襄鈴由江都不諳世事/天真淘氣般的活潑可愛到青龍鎮·雨善解人意/通情達理般的百感交集:尹千殤由江都以酒作樂/放浪形骸般的玩世不恭到蓬萊國宮殿山重情重義/豁達大度般的浩然之氣:歐陽少恭由琴川如沐春風/如坐春風般的溫文爾雅到蓬萊國宮殿山窮凶極惡/慘絕人寰般的殘忍冷酷。亦同樣是相當的美妙!個別角色雖然變化不明顯,但都也完全用感情基調彌補上了。
前後連線:6分
關於前後連線的問題,諸多玩家也是怨聲載道,非得要按下鍵盤/滑鼠方才出現下一句,玩家們又不是專業按鍵盤滑鼠的,有時難免會控制不妥把下一句也按跳了。甚至手力較大的哥們兒為此讓鍵盤“死不瞑目”想必也不在話下。何況中間還有零點幾秒的間隔,亦是讓配音的連貫性大打折扣!你丫就不能出個自動播放或者連續播放的補丁?如此,便不會有那麼多的玩家大喊坑爹了!鄙人兩哥們兒本是很少到寒舍拜會,前兩天開始玩配音版的古劍後在茶前飯後到是饒有興致地跑來觀看在下的“按鍵神功”與欣賞古劍這部所謂的“互動大片”。搞得鄙人當真是大喊坑爹。其次,諸多地方由於各角色的音調高低不統一,上一句如小橋流水般的清幽,下句就如萬馬賓士般的豪邁,感覺煞是突兀。
口形搭配/肢體動作:3分
口形搭配與肢體動作本該分開論述的,但是,考慮到古劍人物也就那麼幾個動作,要是在下貿然將此分開論述,定然會被部分不明智的古粉賜予十惡不赦的古黑之人。因此,便一同論述。
首先是口形,沒神馬多說的,絕大部分時候都不曾開口過。只是少許時候開口張幾下意思意思就又如金口般閉上了,而且與所講之話毫無關聯!口形搭配完全不跟所出之言相符。而後,兄臺方可欣賞著他們神祕的腹語。
其次是動作,同樣沒神馬多說的,絕大部分時候都猶如木樁/雕塑般“矗立”著。也同樣只是偶爾擺擺手/搖搖頭/託託下巴,但是,只要那句話的語音沒結束他/她就會一直這樣的擺下去/搖下去/託下去。
意義與影響:10分
這個給滿分是必須的!雖然跟國外大作相比不值一提!但是,亦是不得不承認,國產單機全程配音在國內來說當真是個“偉大的工程”!古劍奇譚配音版的橫空出世代表了國產單機進入了一個新紀元和一個新高度!代表了國產單機制作公司對於製作更好更優秀作品的美好願望和堅定決心!代表國產單機進軍國際的不屈鬥爭和躊躇滿志!因此,古劍配音版對於國產單機來說有著革命性的意義和深遠的影響亦是理所當然!前不久曾一度有仙5也將全程配音的傳言,雖不知是真是假,但定會受到古劍配音版的影響!另外古劍配音版雖尚有諸多不足,但初次嘗試便取得如此佳績,當真不易!