本文旨在討論屬性:N秒內造成X物理(元素)傷害,這一特效。最近聯機很多人問我武器上一般鑲嵌什麼石頭與附魔啦,武器和套裝的持續傷害屬性是不是雞肋啦等問題,發現很多玩家在對本效果取捨以及定義方面還是存在不同的看法,本人也找不到官方的資料說明。
方法/步驟
這樣來看來更別提新手玩家對這一(個人認為)最為重要的輸出特效有什麼認識,(冰刺不在該範圍)起碼我剛玩的時候暴擊傷害加成啦,甚至雙持傷害加成都比這個屬性優先。
A:首先我們來看這一屬性出現的位置。
該屬性分為4種存在狀態(v1.16)
01 黃色(鑲嵌狀態)
02 藍色(自身狀態)
03 青色(附魔狀態)
04 紫色(套裝狀態)
以上四種狀態有3,5,8秒三種持續時間以及造成的傷害方式為物理或火冰電毒的屬性傷害之區分。
以下附屬性位置實際圖樣(套裝狀態引用他處,非本人原圖。特此註明)
B:接下來我們來分析該屬性所獲得的加成效果。
05 黃色 不獲得任何加成!
06 藍色 可以在 物理傷害獎勵,元素傷害獎勵,專注 中獲得加成
07 青色 可以在 物理傷害獎勵,元素傷害獎勵,專注 中獲得加成
08 紫色 由於本人玩到現在沒湊過該屬性的套裝獎勵,因此無法測試,歡迎大家補充。
【個人認為2,3可以受傷害類百分比加成影響,如下圖。】
C:該屬性所受的buff以及debuff影響。(增減益)
09 持續性傷害不會出現失誤(一旦命中持續掉傷狀態中無視miss率)
10 沒有濺射效果(即裝備或技能描述中出現濺射傷害該屬性僅也且僅作用於命中目標)
11 不會觸發處決
12 無法產生暴擊
13 無視目標護甲值(造成的傷害無視任何防禦性的減益)
14 受目標減傷或易傷buff影響(如下圖)
D:該屬性的疊加收益是該屬效能否成為前中後期全程輸出的絕對保障
15 在3,5秒內造成X物理或元素傷害 可在有效時間內無限做加法疊加
16 在8秒內造成X物理或元素傷害 無法疊加但可同時作用
E:該屬性的觸發條件
17 普通攻擊 和 大部分DPS/DPH相關類傷害的技能觸發(已知非觸發技能:法師3系2、4、7技能;狂戰2系4技能,3系1、3技能;漂泊者1系2技能,2系1技能)
18 普通攻擊造成的傷害與疊加狀態受主副手武器同時影響(3,5秒持續傷害直接做加法疊加,8秒持續傷害無法疊加但可通過同類型武器的雙持狀態,造成同時作用傷害)
關於怎麼用好這個屬性
持續傷害(有些玩家稱之為“流血”)的確是個好的屬性,但是個人見解這樣的屬性需要的是能疊加到最少有你主要輸出技能的三分之二左右,也就是能將平A當成是持續技的存在時,才能輸出成噸的傷害。要達到這點,個人認為需要至少4條持續傷害屬性以及非常快的觸發頻率,又由於該特效不受暴擊加成,所以可以捨棄掉特別堆暴擊這一想法。通過平A來觸發並非真正的思路,高頻率的觸發甚至包括了類似漂泊的“毒雨”等一系列的多hit技能,但平A觸發本特效可以作為一個DOT技能來用,用來達到攻擊特殊目標或為了達成物理平A雙槍流等特殊目的。因此也可以兼顧攻速的疊加。最起碼裝備上還是可以穿攻速的,通過鑲嵌附魔本身屬性套裝獎勵等想要達到理想的AS還是可行的。