maya入門知識從創建簡單實體開始學會更有效,這裡給大家介紹製作簡單骰子的全過程
工具/原料
maya動畫軟件
方法/步驟
maya界面切換到多邊形模塊
選擇立方體,製作立方體,在通道和中修改其細分參數,見圖中箭頭處
進行”網絡“>”平滑“, 結果如圖
右邊通道盒中調節其分段參數,見圖,其結果如圖
用”球體“製作出圖中的結果
全選後執行"編輯>按類型刪除全部>歷史"(這是為後面的布爾運算做準備)
選擇立方體模型,然後加選擇球體模型,接著執行”網絡>布爾>差集“(對立方體和每一個球體分別進行,需要點耐心) 結果如圖