實驗方法
機體:跑跳20% 跑20%跳0% 跑0%跳20%
從蘑菇房一端移動到另一端
fraps錄製45fps影片
frames數計算以動作開始那一格 -> 身體碰到牆壁瞬間
每種動作錄4次影片後平均
移動方法:走路
跳躍
跑步
冥想(含技能書)
實驗結果
機體:跑0% 跳20%
走路 230 frames = 5.11秒
跑步 165 frames = 3.67秒
跳躍 135 frames = 3秒
冥想 171 frames = 3.8秒
冥想跑 124 frames = 2.76秒
機體:跑20% 跳0%
跳躍 126 frames = 2.8秒
機體:跑20% 跳20%
走路 209 frames = 4.64秒
跑步 148 frames = 3.29秒
跳躍 127 frames = 2.82秒
冥想 156 frames = 3.47秒
冥想跑 112 frames = 2.49秒
結論
實際移動速度
跳著跑 > 跑步 > 冥想 > 走路
跑步->跳躍 加速約14~18%
走路->跑步 加速約29% (幾乎不受裝備移動速度影響)
走路->冥想 加速約25%
走路->冥想跑 加速約47%
裝備移動速度:0% -> 20%
走路加速約 9%
跑步加速約 10%
跳躍加速約 6% (誤差大,看看就好)
冥想加速約 9%
所以裝備差20%實際速度差距約9~10%
愛紗的跳躍實際上是有加速的,只是加速跟男角比起來微小很多
而且跳躍跑計算誤差也比較大,因為每次接觸地面時間不同
另外裝備跳0%跟跳20%不影響跳躍加速(126 vs 127,非常接近)