為了“百花齊放”各種組合的英雄隊伍都能體驗公會戰,而非“一枝獨秀”一支隊伍稱霸,公會戰從本週開始引入疲勞機制,具體規則如下。
如果一支隊伍戰勝了多支隊伍,那麼在戰鬥結束後,會逐漸減少儲存的能量,具體數值為:
當迎戰第二個敵人時,戰鬥結束後的能量保留100%;
當迎戰第三個敵人時,戰鬥結束後的能量保留80%;
當迎戰第四個敵人時,戰鬥結束後的能量保留60%;
依此類推,一直到0為止。
祝各位隊長大大們在公會戰中大展身手,創造佳績。
為了“百花齊放”各種組合的英雄隊伍都能體驗公會戰,而非“一枝獨秀”一支隊伍稱霸,公會戰從本週開始引入疲勞機制,具體規則如下。
如果一支隊伍戰勝了多支隊伍,那麼在戰鬥結束後,會逐漸減少儲存的能量,具體數值為:
當迎戰第二個敵人時,戰鬥結束後的能量保留100%;
當迎戰第三個敵人時,戰鬥結束後的能量保留80%;
當迎戰第四個敵人時,戰鬥結束後的能量保留60%;
依此類推,一直到0為止。
祝各位隊長大大們在公會戰中大展身手,創造佳績。
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