AD近期又對對兵種進行了調整。首先要表揚下AD,這次更新且不論效果如何,確實比以前有了很大的進步,真正做到了微調。(當然空雷削弱的幅度效果還未經過實驗,雖然本人是空雷玩家,但還是無條件支援AD修改哈)。不再大幅度亂調,一刀將一個熱門兵種立刻砍成廢兵,實行突然死亡法。現在這種每次調整5%屬性的方法是正確的,如果還沒有達到平衡,下次還可以再調一次,慢慢達到平衡。另外有些兵種還有加強研究,它們需要調整的不是武器屬性和移動速度,而是空間和負重。
最後來說下異形系,也算是有始有終。
異形沒有變態的盔甲,沒有好的視野,沒有各種高科技,只靠尖牙利爪,簡單原始粗暴。異形系除暴龍外,基本是靠數量取勝的兵種,因為在加點上對空間、技術的要求不高,異形更適合戰術加點,靠數量來彌補技術的不足。異形不會成為戰場的主流,但確實戰場兵種多樣性有益的補充。目前總體來說,異形系被各種炮剋制,相對弱勢。從總體上來說,考慮到異型在盔甲、視野上都比較吃虧,建議考慮給予異型自行緩慢恢復血量的功能,比如每5秒自行回覆30點生命,這樣受一點輕傷,可以自行回覆,也算是個特色。5秒30點,1分鐘回覆360點耐久,也不會影響遊戲平衡。
46、魔犬
定位:正面對抗的壓制的兵種。利用高機動和高輸出,在戰場中央四處遊走,推平敵人的防禦陣地。特色:能力全面的兵種。相當於沒有防禦但輸出更高,數量更多的輕戰車。或不能隱身但跑得更快的女王。弱點:防禦較低,比較怕炮炸。
平衡建議:視野+4。
47、蠕蟲
定位:利用高機動性,深入敵後進行獵殺、騷擾的單位。特色:破甲傷害。弱點:不能隱身
平衡建議:行走時改為無視陸地地形。
48、旋影惡魔
定位:超遠距離攻擊的地面清點、推進單位,建議帶個次元門,既可以傳送又可以開罩子的最佳。特色:超遠射程。弱點:沒防怕炮。
平衡建議:稍加強火力,武器攻擊CD減少0.2秒。
49、黑寡婦
定位:移動速度中上、血量超高的血牛,強力站點單位。特色:由於血量超高,不怕地雷和投彈兵,遇到炮也可以輪流上點。最好盔甲及最好武器只能選其一。一般都選最好盔甲。由於空間調整之後,自爆和武器威力一般也要捨棄其一了。弱點:無。
平衡建議:無需修改。
50、飛龍
定位:命運悲慘的雞肋遠端單體對空單位。特色:無,弱點:速度一般,血甲一般,輸出較低,實用性不大。
平衡建議:最杯具的單位之一。移動速度和開了加速的執法差不多,血和執法差不多,防沒執法高,攻擊和射程也和執法差不多。不過執法還能排雷,武器對空對地,飛龍除了數量可以多1-2只,其他完敗。和其他AA兵種比就更差了,和空戰、疾風的射程、機動性、操作性、火力一比,慘不忍睹。建議大幅增強。一個方案是使飛龍的攻擊帶有麻痺性,凡被飛龍擊中的飛行單位,在10秒內攻速、移動速度下降50%。第二個方法是賦予飛龍偽裝的能力。打不過其他空軍至少不被空炮炸吧。第三個方案是加強火力,武器射速調整到3秒攻擊一次,射程視野增加3 。
51、鴨嘴龍
定位:擁有狂暴技能的近程強力清點單位。特色:血超高,擁有狂暴技能,瞬間輸出高。弱點:移動遲緩,開了狂暴掉血快,一般要帶個醫院補血。
平衡建議:建議每2級MK,移動速度增加0.1。理由是其他兵種升MK都提升速度,就鴨嘴龍不提升,這不科學。
52、金色魚鷹
定位:反隱反偽裝反保護色的輔助單位。特色:三反、血超高,是雷霆弩的好基友。弱點:無。
平衡建議:無需修改。
53、佈雷德(暴龍)
定位:擁有多種技能的強力站點兵種。有3個方向,一是堆血防站點,二是堆高防站點,三是帶保護色堵路口。特色:多戶色和地震附件,超高防禦的系列護甲。其實這個兵種更接近步兵系。是需要加點和裝備的兵種,和其他異形系兵加點不是一個方向。弱點:無。
平衡建議:佈雷德和暴龍高度雷同,建議取消二者之一,比如取消佈雷德,凡玩家有佈雷德的一律自動兌換成同等級同MK暴龍。建議該兵種受地震傷害為其他任何兵種的一半。
54、金刺蠅
定位:高機動性的AOE清點兵種。特色:火焰武器,高速、自爆。弱點:血防極低。
平衡建議:金刺鷹其實是非常漂亮的兵種,內側看到過一次,我非常羨慕,也非常像擁有一隊,太酷了。可惜目前它的屬性實在太弱了,建議稍微增強:稍微增加火焰的濺射範圍,現在的火焰,幾乎就是單體攻擊了。增加懸浮附件可選,與加速不可同時裝備。讓金刺鷹可以穿越空雷陣。
由於本人玩異形系比較少,所以寫的也較簡單,只當拋磚引玉了。
感言:到今天四個系的點評終於寫完了,初步統計了下,也寫了13000字了。其實寫這麼多還是因為自己真心喜歡這個遊戲。希望它能做得更好,給我們帶來更多樂趣!在感謝大家給予的關注與支援的同時,也希望有更多的人站出來,為遊戲的發展而出謀劃策!希望大家上了戰場時敵人,下了戰場都是朋友,大家都開開心心的,不管是哪個國家的戰友,不打仗的時候,可以一起聊聊天、發發呆、說說話,甚至YY可以組織四國玩家搞些活動。就像我們回憶起從前的日子:“原來@@@就是你小子呀,那時候你的夜鷹老欺負我。”我們今天在延續破碎(SG)的歷史,也是在書寫我們人生,不要因為遊戲的勝負而影響生活中自己的心情。相逢一笑泯恩仇,相信這一段一起戰鬥的日子必將為我們的人生添彩,讓我們留下一段難忘的回憶,留下一幫熱血的朋友!