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Tags: 教程, 效果, 水滴,

這篇3ds Max教程是用很簡單的步驟製作小水滴,做出可以讓時間停止的效果。對於剛剛接觸軟件的朋友們來說製作難度不大,

工具/原料

3ds Max

PS

方法/步驟

先來看看製作出的最終效果!

3ds Max教程:如何製作水滴效果

具體操作步驟如下:一.建模這個場景非常簡單,所以建模過程一點兒都不復雜。

水滴的建模:這些水滴只是一些球體,在這裡轉換成可編輯多邊形,進入頂點模式和可羽化選項,確保在這個選項中抓取適當數量的頂點,然後我抓取了最上面的頂點,拉伸,進行羽化之後就得到了水滴的形狀。但這還不是全部,我還添加了一個汙點修改器和一些扭曲,使水滴有一些轉變,然後我用網格平滑做了覆蓋。

3ds Max教程:如何製作水滴效果

小雨滴的建模:這些小水滴只是一半球體,用網格平滑,有一些雨滴連在一起,得到一種水滴的感覺。

3ds Max教程:如何製作水滴效果

葉子的建模:葉子的建模是一個基本的平面,然後做成一片葉子的形狀,沒有什麼複雜的,我用2個扭曲修改器做了葉子的彎曲,還用了網格平滑使葉子看起來更好看。

3ds Max教程:如何製作水滴效果

二.紋理場景中只有一種紋理,葉子和水滴都只是vray mats著色器。水滴的紋理:在vray mats 選項中我設置了白色的漫反射,反射和折射。

葉子紋理:葉子是用我在網絡上找到的一種紋理製作的,VR葉子紋理,材質貼圖庫,盡在模型雲。我把這個紋理添加到葉子的網格上,這樣我就可以不用在photoshop中進行編輯了。著色器是一個vray mats,將反射值設定為5,我添加了透明度,添加一種好看的綠色,我進行了下面這些設定:thickness 1.0 fog multiplier 0.0light multiplier 2.0scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5

最後我用photoshop做了一個凹凸貼圖,縮放紋理,添加到100,這個是用來做紋理的。

三.場景的創建

水滴:我複製了幾次水滴,改變位置,進行縮放,使這些水滴有一種從天空中掉落的感覺。接下來我做了一點動畫,讓水滴正好從葉子旁邊掉落,但是不要讓水滴掉落太快,原因就是為了得到一個更好的動作效果。小雨滴:小雨滴也做了幾次複製,用手動擺放好位置,場景中有三種基礎形狀的小雨滴,正常的,小的,還有合成的。

3ds Max教程:如何製作水滴效果

四.照明照明也是非常簡單,只有一個基礎的vray頂部照明,一個局部照明做直接光源,另一個局部照明設置在同樣的位置作為散射光。局部照明1:這裡我將修改器設置為0.8,同時還有一個黃色色調和一個vray陰影。局部照明2:散射光我將修改器設置為15

五.渲染

渲染是很標準的工作。image sampler設定為自動默認設定值。

3ds Max教程:如何製作水滴效果

六.後期製作後期製作中需要調節級別,亮度,對比度等數值。

3ds Max教程:如何製作水滴效果

完成!

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