熱血三國2兵種、將領選擇及佈陣策略解析?

兵種的具體殺傷力及防禦力分析,先上幾個圖。

1、參考資料1中的新版兵種相剋資料:

熱血三國2兵種、將領選擇及佈陣策略解析

方法/步驟

2、參考資料2中的兵種具體資料分析:

熱血三國2兵種、將領選擇及佈陣策略解析

3、由上述兩個表綜合得到的各兵種殺傷力對比圖:

熱血三國2兵種、將領選擇及佈陣策略解析

說明:
1、第三個圖的看法為橫排打豎排造成的輸出能力。
2、兵種的防禦能力綜合了防禦和血量的因素,也可以理解為耐久因素。

3、對圖表的理解(舉例來說):
(1)對比各兵種對某一兵種的殺傷情況。槍兵打衝車為1.75,弓騎打衝車為0.18,接近10倍的差距。也就是說,單論對衝車的輸出而言,槍兵是弓騎的10倍,在相同的攻防下,如果槍兵可以3次打死衝車,那麼弓騎需要30次。

(2) 對比某一兵種對各兵種的捱打能力。比如,槍兵打刀盾為2,投石打刀盾為0.39,接近於5倍。那麼在同等攻防下,如果刀盾可以承受槍兵的2次攻擊而死亡, 就可以承受10次投石的攻擊。而衝車在遇到投石以外的攻擊時,都保持在肉盾排行的第一名。(你沒看錯,同樣被槍兵打,槍兵比衝車還死得快)

(3)分析某一兵種作為輸出和肉盾的能力。對比各橫排資料,明顯槍兵的輸出能力是最高的;相應的,在豎排資料中,槍兵的抗擊打能力就不是很強了。

4、兵種相剋並不是衡量輸出能力或者肉盾能力的唯一依據,比如說衝車的耐打性本身就是槍兵的3倍左右,即使被投石車打,耐久也和槍兵類似。所以兵種的具體輸出能力和肉盾能力,要結合相剋及兵種本身資料來考量。

5、特殊兵種能力是在原兵種的基礎上提升的,具體在10%~20%左右,就不一一細表了,作用和原兵種類似,更強一點罷了。

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