簡單給大家介紹烽火戰國裡關於進攻方戰鬥裡的計算方式,希望對大家有所用處。
計算方式
進攻方的戰鬥力計算相對簡單,加法和乘法即可。
近攻計演算法:(A士兵近攻值*A士兵數量+B士兵近攻值*B士兵數量+C士兵近攻值*C士兵數量……+A英雄近攻值+B英雄近攻值+C英雄近攻值)*(1+利刃科技+家族攻擊加成+武略加成+寶物近攻加成)
遠攻計演算法:(A士兵遠攻值*A士兵數量+B士兵遠攻值*B士兵數量+C士兵遠攻值*C士兵數量……+A英雄遠攻值+B英雄遠攻值+C英雄遠攻值)*(1+神箭科技+家族攻擊加成+武略加成+寶物遠攻加成)
戰鬥力=近攻值+遠攻值
舉例如下:
進攻方的兵力為:長槍兵1490個(近攻180、遠攻0)、騎槍戰將129個(近攻900、遠攻0)、3個英雄(戰報裡看不到,請官方開發人員後臺查出的資料大概為3個廉頗,分別近攻為57313、42656、32610)
近攻值=1490長槍兵*近攻180+129騎槍戰將*近攻900+廉頗A近攻57313+廉頗B近攻42656+廉頗C近攻32610=1490*180+129*900+57313+42656+32610=516879
近攻值算出來,但是千萬別漏了各種加成值哦~
加成=1+利刃0.9+寶物0.965+家族1.2+武略0.57=4.635
那麼近攻值=516879*4.635=2395734.165
由於進攻方沒有遠攻士兵、沒有遠攻英雄,所以遠攻值為0。如果大家碰到其他的戰鬥可能會有遠攻值的,具體的演算法可以參照上面的近攻算髮。
所以他的進攻總值=近攻+遠攻=2395734.165+0=2395734.165
我們可以看出計算出的結果和戰報顯示的相差無幾。