地心引力拉扯,這顆巨大的冰球在世界之間的黑暗縫隙中穿行著,其自身也被這段黑暗的旅途改變著。在烏洛伊戰爭的前夜,它刺破天穹,轟然墜地,並散發出了一絲奇異的光芒,點亮了黑夜——戰爭的雙方都認為這是一個徵兆。這個冰球在沸騰的燥熱中融化了,在戰爭中雙方踏入分界河的時候,它融合了雙方的力量。旋即冰封解除,變體精靈在戰爭中橫空出世,擁有海洋潮汐之力的元素,反覆無常,變化多端。他加入了戰鬥,在一瞬間就複製了一方的將軍的形態,然後殺死了他——這個冒失鬼居然想試圖穿過分界河。隨著那些士兵們一個個死去,變體精靈也將自己的形態一次又一次的轉換,吸收著這些奇怪生物的形態——一會是步兵,一會是弓箭手,一會又是騎兵,甚至戰馬——直到最後一個士兵也死去,變體精靈終於將所有的形態複製完畢。戰爭算是結束了,而變體精靈的時代,則剛剛開始。
方法/步驟
基礎資料
加點
水人自大約6.59時代開始在CW頻繁登場之後,加點方式經歷十多個版本的開發和變遷。套路基本已固定如此。1.波浪形態是水人集BLINK,AOE,爆發為一體的神技,7級點滿沒有任何疑問。2.從之前的輔黃點偏發育到輔變體攻擊偏爆發的套路之後,屬性轉換在前期的意義逐漸在無數比賽中得到了證實,一個敢於突進,卻又敢捱打的水人才是真正可怕的存在。所以現在已經慢慢見不到輔黃點或輔變體攻擊的水人了。波浪形態之後點滿屬性轉換是現今絕大多數水人的選擇。3.關於什麼時候點大招有一定的分歧。有些人覺得一級大招時間過短,在前期的意義不如更高等級的屬性轉換,所以他們會選擇前8級點滿波浪形態和屬性轉換,只需確保11級有兩級的大招即可。這裡筆者還是推薦6級點大招,畢竟了勝於無,可以讓水人前期應付更多更復雜的局面。4.關於什麼時候點變體攻擊也有許多不同觀點。上面的套路選擇了10,12,13,14四個時間點。其實這個點法不是絕對的。有人喜歡早期點一級E以打斷TP或者施法用;也有人認為前中期的E傷害量不明顯,喜歡更晚一些(如16級以後)點後三級的E;都是可行的。具體加點方法可以根據場上情況做出合理應對。
出門裝
水人是推線型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始屬性是硬傷。同許多推線型FARMER相同,帶足補給和屬性的同時儘量帶指環出門,以便後續在路邊合成聖殿。尤其是水人在6.72版本初始護甲削弱之後更是推薦指環出門。
中期核心裝(戰鬥型)
思路
在CW中,由於現在比賽節奏越來越快,對CARRY英雄的參戰時間要求也越來越提前,水人儘早做出黑皇杖已經成為了很多水人大神的習慣,以便及時參與戰鬥。之後夜叉/雙刀/幻影斧也可以根據情況選擇。而冰眼的全屬性對水人提升是全方位的,由於可以轉屬性,又是一個可以帶線的英雄。所以三圍對水人來講都不浪費。同時讓缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中後期水人力薦神裝之一。順利的話也可以直接選擇出冰眼而跳過夜叉/雙刀/幻影斧,畢竟那個殘廢法球所提供的限制不穩定,但夜叉路線的優勢在於平滑,以及移動速度帶來的增益。
核心裝
前文已經提到過,假腿-聖殿-黑皇杖-轉型輸出裝是一個比較常規的套路。如果對參戰時間要求並不那麼極端,或是輸出環境比較良好,水人也可以優先選擇輸出裝,稍後再補充黑皇杖。鞋類選擇假腿不論是屬性提升還是攻速提升都很契合水人,如果沒什麼更復雜的情況的話假腿還是通吃各種局面的。大後期換飛鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎麼適合水人。
中期核心裝(發育型)
相比戰鬥型水人,這種優先林肯的套路更傾向於水人的佔線能力和續航能力。林肯的抵擋法術效果以及對生命/魔法的續航效果可以讓水人在線上刷的更安全,更舒適。後續的裝備也會更快。因為林肯的價格並不便宜,同時林肯對水人的參戰能力並沒有實質性的提升,所以這種水人的弱點也是很顯而易見的,那就是中期的參戰力度弱。所以現在節奏飛快的CW已經漸漸看不到這一路線的水人了。不過在節奏偏慢的路人局,或是註定了將水人定位於一個6格救世的角色的話,這種套路也未嘗不可。關於魔瓶和魔棒水人因為前期有一個傷害非常可觀的AOE技能,再加上轉屬性和大招所帶來的生存保障,水人在前期的戰鬥能力強於一般的大後期英雄。所以頻繁參戰的水人可以根據情況選擇性出魔瓶和魔棒。關於魔瓶水人使用還有一個小技巧:在與對方CARRY同一路對線時不斷使用魔瓶的短期補給能力不斷使用波浪形態清兵連同消耗對方血量,之後複製對方英雄TP回家,再借助魔瓶快速補充回到戰場,如此往復消耗。
後期神裝:穩定輸出型
以黑皇杖和冰眼為首要追求,後續做出更多強化輸出的裝備。吸血法球在大後期還是比許多法球更能應付複雜局面,還可以與冰眼法球疊加,推薦。敏捷後期統一神器:蝴蝶,不僅對輸出提升效果明顯,在以物理輸出為主的後期戰場同樣也是一件肉裝的存在。
後期神裝:爆發秒殺型
路人局中經常可以見到,林肯發育路線之後常見的搶鏡頭套路。所有裝備一切為了撐敏捷只為突出兩個字:秒殺。全敏水人配合虛靈刀的爆發力非常恐怖,後續輸出能力也很高。缺點是輸出環境相對惡劣。注意6.72版本的殘廢效果已經不再是法球了,後續出散失可以疊加。