3dmax中Lightscape光能傳遞和光影跟蹤技術應用?

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3dmax中Lightscape是一種先進的、用於對三維模型進行精確的光照模擬和靈活方便的視覺化設計模擬的軟體。下面為大家介紹Lightscape光能傳遞和光影跟蹤技術怎樣應用。內容有:1.Lightscape 3.2是一個成熟的光照摸擬軟體;2.光影跟蹤是一種複雜的計算方法;3.光能傳遞是用於彌補光影跟蹤缺陷的一種技術;4.知識總結深入理解光能傳遞的計算原理。

工具/原料

電腦,3dmax軟體

步驟/方法

Lightscape 3.2是一個成熟的光照摸擬軟體。它同時運用先進的Raytracc(光影跟蹤)和Radiosity(光能傳遞)兩大技術,並可以靈活修改材料和光照。Lightscape3.2的光能傳遞技術可以精確地模擬環鏡中光源漫反射的光學性質,以便使圖形能得到精細和多樣的光照效果。例如,直接和間接漫反射光照、柔和陰影、表面與表面之間的顏色溢位等,這些效果可以使渲染影象更加真實自然。光能傳遞技術支援光域網檔案格式。光能傳遞技術的結果不僅是一幅影象,而且還是環境中光能分佈的全三維顯示,因為光能已經計算完成,生成某一角度的精確影象比傳統的3D渲染技術要快。光能傳遞技術並不能直接計算出反射與折射效果,而是在Lightscape 3.2光能傳遞計算完成後直接使用光影跟蹤功能對完成後的影象進行反射、折射計算,速度非常快。這一點是3ds max的Radiosity(光能傳遞)不具備的。綜上所述,使用Lightscape來製作三維效果圖非常合適,特別是應用於室內效果圖中,但Lightscape不太適合用於製作室外效果圖。

光影跟蹤是一種複雜的計算方法。它可以精確地模擬直接光照、陰影、反射、折射等效果。光影跟蹤最關心的是進入觀察角度的那些光線,因此它只計算與構成影象有關的光照資訊。光影跟蹤計算的速度很慢,也不能計算出各個表面之間的相互漫反射效果,這就是光影跟蹤技術的工作原理。

3dmax中Lightscape光能傳遞和光影跟蹤技術應用

光能傳遞是用於彌補光影跟蹤缺陷的一種技術。它不是確定螢幕上每一點的顏色,而是計算環境中不連續點的光照強度,通過將原始表面分割成多個小網格表面來完成。光能傳遞針對14個網格發散到其他網格的光照量進行計算並儲存.在光能傳遞全域性照明方式中,從光源出發的光先到達場景中物體的三角面,該面將接受的光吸收,並反射一些到場景中,而其他面把接受的反射光再加到另外的三角面上,這個過程不斷被重複,直到在兩次反射疊加中將場景的光照差異減少到規定的質量級別,對於很關鍵的物體將進行多次的細分,這就是光能傳遞全域性照明方式的工作原理。

3dmax中Lightscape光能傳遞和光影跟蹤技術應用

知識總結深入理解光能傳遞的計算原理。對於室內效果圖的效果表現會起很大的推動作用。可以在學習到一定的瓶頸時再回過頭來理解光能傳遞的工作原理,這樣能得到較大的提升。

注意事項

多注意細節的設定,多操作幾次。

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