戰士是依靠鍛煉出的強健體魄戰鬥的職業,高大、強壯、靈活的身體是戰士的資本。因此矮小的矮人,笨拙的巨人都無法成為合格的戰士。而擁有強大力量的血族成員不願意成為戰士僅僅是因為自認為高貴的他們覺得拿一把大劍看上去太掉價了。
戰士最喜愛的武器是雙手巨劍,這主要是因為最偉大的戰士,當今人類的國王奧斯汀•埃佩里奧正是使用雙手巨劍。
工具/原料
神魔大陸戰士天賦分為生存、嗜血、狂暴三系
步驟/方法
首先戰士天賦加點—生存
顧名思義就是提高自身防禦的,增加存活的機率。這個天賦感覺不適合戰士,戰士加防禦難不成向守護轉型?加那麼一點也沒用,
天賦樹裡還有增加仇恨的天賦點。如果是追求高防禦高仇恨何不玩守護。
戰士的攻擊本來就平平,血量一般般,如果不尋找如破口戰士就很難在各職業中佔有一席之地。
原因分析:因為戰士到目前40級為止 只有一個控制技能 衝鋒 所以說 在PK裡衝鋒這個控制技能至關重要 我才把狂暴和嗜血系2個例的衝鋒的專精全部加滿 衝刺 點滿2點可以減少2米的衝鋒距離 PK中因戰士是進攻 所有往往很難拉開那8米的距離 這2米酒顯得至關重要
另一個衝鋒之祕點滿 只要是CD時間減3秒 本來就一個控制技能 CD時間又那麼長 3秒 PK中的重要就不多說了 再說下衝鋒專精的另一個技能 衝鋒餘威 這個其實也不算衝鋒的技能 只是增加衝鋒之後猛擊5秒內無冷卻的技能 但是我上面所說的天賦加點 其實就是圍繞著衝鋒和猛擊來加的 關於猛攻和斬擊 2個全部是猛擊的進階 一個加攻擊一個加爆 配合上衝鋒之後高概率的無冷卻 和猛擊的2個專精 一個衝鋒之後可以打出4次猛擊 而且還有高几率的爆擊 技能太少 根本滿足不了PK的需求 你總不可能每次都可以幾招殺死人 所以衝鋒配合之後高几率的5秒的無冷卻猛擊 。等於多出了3招技能。在PK中非常有用
其次戰士天賦加點—嗜血
戰士此天賦樹是全系提高攻擊力和魔法攻擊力的,還有暴擊率等等。總的來說此天賦樹可以值得嘗試一下,其中有個天賦點叫衝刺,次此天賦點是
縮短衝刺的距離,在PK中戰士的衝刺很重要,衝刺有機率使敵人眩暈,縮短距離的話也就意味著可以更快的衝向對方。
原因分析:狂暴系裡的狂暴點滿 絕殺閃電3點 閃電之祕加滿 狂暴戰歌 風之掌握1點 風舞1點 威懾咆哮1點 這種加法 攻擊極為可觀 僅僅閃電斬這一風系技能的2段攻擊 配合專精和風之掌握 可以大幅提高攻擊力 再加上出爆擊 可以打到上萬的血 閃電本來的CD較長 但在戰鬥姿態下下 基本可以和猛擊輪流使用 稍微有些缺點就是沒有去專精戰士唯一的控制技能 衝鋒 所以在控制中有些平庸
最後戰士天賦加點—狂暴
戰狂暴我想在其他遊戲中大家都可以看到狂戰士的影子。狂暴姿態下攻擊力提升,減少閃電斬的技能冷卻時間,提升急速衝刺技能的持續時間,降低目標的治療效果和受到治療效果,提升閃電斬的暴擊率等等,就不多解釋了,狂戰士嘛,呵呵!
原因分析:狂暴系裡的狂暴 衝鋒餘威 狂暴戰歌 戰歌精進 破魔 點滿 威懾咆哮1點 這種加法注重衝鋒後的瞬間爆發力 高几率的衝鋒後猛擊無冷卻7秒 可以讓你在最短的時間內達到最高的傷害 破魔點滿後讓你的破魔斬附帶更高的降低物理防禦效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明顯的感到對方的皮變脆了 1點的威懾咆哮更能讓周圍的刺客現形,缺點同上.
注意事項
建議千萬不要半途再換加點方法,選定以後一路走下去才是正理!