微信成為第一款實現兩年發展3億使用者的移動網際網路產品,這樣的成績值得稱道。當然,有騰訊這家屹立中國網際網路潮頭的公司“撐腰”,微信使用者數在不久的將來突破5億、6億也不會令人感到驚訝。 使用者數上來了,一切都會來嗎?不管怎樣,先把使用者圈過來再說,這幾乎成為目前所有移動網際網路企業追求的目標。現在,大家更感興趣的是騰訊公司對微信賦予了何種使命,以及微信未來的發展方向,以及基於微信平臺能延伸出多少機會。 自微信官方推出公眾平臺以來,大量的草根、名人、企業轉戰微信平臺,一時間微信營銷如火如荼,其中不乏粉絲數過百萬級別的。那這些微信賬號,究竟可以通過哪些方式盈利呢? 你想賺錢,那就得有人或企業向你付費,這裡就涉及到前向收費和後向收費。前向就是向用戶收費,後向也就是向廣告主收費,那麼我們就從這兩個大方向進行展開: 前向收費 1、電商,我們曾把最原始的,一手交錢一手交貨的買賣方式搬到網際網路上,在微信上依然適用。比如之前炒的很火的美膚匯,就在微信上售賣自己的產品。雖然微信的平臺功能不完善,購物體驗還需要改進,卻不能阻止微信電商前進的腳步。 2、遊戲,在傳統PC網際網路上,遊戲的收入資料,直接造就了一些納斯達克上市公司;即使不上市,賺得盆滿鉢滿的也大有人在。在移動網際網路上,Appstore在2012年收入破40億美元,其中游戲就佔了30億。由此看來,玩微信的怎麼能放棄遊戲這條路呢?微信上的遊戲可以以Html5的形式展現,之前筆者就試玩過一款,在Wifi環境下的體驗還是不錯的。 3、VIP服務,通過提供高質量差異化服務,對VIP使用者進行收費。比如婚戀、專業知識的推送或問答,等等。 前向收費的盈利方式門檻高,對普通草根來說,實現起來很困難。但是如果是由企業來做,以微信的使用者數,倒是有非常大的潛力。 後向收費 說到後向收費,先告訴大家一個好訊息和一個壞訊息。好訊息,雲科技投放的廣告,日入萬元,目前收入接近20萬。壞訊息,這幾天微信官方封了很多發廣告的微訊號,粗略估計,被遮蔽的帳號使用者數至少有300萬以上,其中不乏幾十萬粉絲的大號。可見現在的微信廣告,處在一個冰火兩重天的境地。 那微信廣告怎麼做呢? 1、接單,幾乎每個討論微信的群裡,都有一些廣告聯盟的人在派單,讓你直接把廣告以富媒體的方式推送出去;這種風險非常大,可能這就是你這個號最後一次推送訊息了。 2、品牌廣告,像雲科技這樣,直接和廣告主聯絡,在文章的最後面,附上一張圖和一條連結;這種需要有一定的品牌影響力和粉絲數,一般草根玩不了。 3、間接投放,不直接在微信官方編輯後臺投放廣告,而是把使用者帶到第三方的頁面上,在這個頁面上投放廣告,比如皮皮微信官方就提供廣告功能;這時微信就相當於一個瀏覽器,所有WAP頁面上可以做的廣告,都可以嘗試,但是缺點也有,一是跳轉時有一定使用者損失,二是不恰當的廣告會嚴重影響使用者體驗,三還是微信官方政策風險。 4、植入廣告,在推送的富媒體內容上,植入廣告內容,比如在文章、圖片中提到某些品牌的名字、廣告詞等;這類需要你有足夠多的粉絲數量成規模化,最好再加上使用者對你的認可度較高,才可能吸引到廣告主。 5、軟文,總是有很多公司需要做PR的,比如科技類的微信,就可以給一些創業公司、App做很好的宣傳。 建議: 1、不要觸犯微信官方政策的高壓線,小心為上,否則一失足成千古恨; 2、儘量結合你的微信內容特點和使用者屬性,精準營銷,把廣告融入內容之中,做得完全就不像是個廣告,甚至廣告內容本身就是使用者需要的一種服務。