至今一萬多年前,黑色守護巨龍,奈薩里奧,開始僭越其他巨龍的統治,企圖成為群龍之首,稱霸艾澤拉斯。
在死亡之翼 -- 奈薩里奧後來為人所知的稱呼 – 達到目的之前,其他守護巨龍及時將他驅逐,但其他黑龍軍團的成員,繼續接手他骯髒的勾檔。受到譴責的黑龍軍團,因遭嫌惡、追捕,族群逐漸萎縮;起初,死亡之翼曾試圖壯大他的軍隊,不過時間一久,他的手下開始從事其他實驗,利用其他巨龍軍團,創造出新的、更強大的品種,於是誕生了:暮光之龍。
方法/步驟
小怪方面包括4個一組的龍人小隊,總計4組,分別位於東南、西南、東北和西北四個角,入口左右兩 側的兩組是固定位置,其他兩組則處於環狀巡邏狀態:
黑龍血脈將軍:帶翅膀的體積最大的龍人,42萬生命,物理傷害4500左右,攻擊速度中等,會加3000護甲的光環和類似嗜血的團隊加速技能;
黑龍軍團上尉:不帶翅膀的大型龍人,血比將軍略少,傷害6000左右,攻擊速度較快,會疊加一個降低所有屬性10%的Debuff,最多3層;
黑龍熾炎女巫:39萬生命體積也最小的龍人,傷害4000左右,攻擊速度較慢,會施放一個火焰傷害的DOT,可驅散;此外會召喚一個懸掛在空中的熾炎法球,每秒對半徑15碼圓形範圍內的隨機三個目標施放火焰箭,造成2000點左右火焰傷害,持續10秒,除非範圍內人只有幾個人,否則傷害平攤之後其實並不致命;
戰術方面上尉儘量單獨拉,否則Tank的生命很危險,開一些火抗的技能速度解決掉女巫,然後回頭來對付上尉,最後將軍。兩個女巫如果同時丟法球治療注意看好全團的血,總有一些人品不是那麼好的可憐人被法球連擊倒地。
此外還有2個一組巡邏的黑龍聖堂守衛,總計三組(巡邏路線為一條弧線,分別以三個小Boss所在地為路線中點)。黑龍聖堂守衛每個有62萬的生命,對Tank職業的傷害6000左右,攻擊速度中等,不吃嘲諷和任何控制。特技包括狂暴:生命低於30%時施放,增加50%傷害25%攻擊速度(舊版是進入戰鬥後每5秒疊一次,增加5%攻擊傷害和5%攻擊速度,無限疊,上面那張圖中可以看到疊了20層的狂暴,這可是絕版的哦),嚴格來說這個技能被削弱了;修復詛咒:隨機對團隊中的兩個人(包括寵物)施放修復詛咒,被詛咒目標的近戰和遠端傷害有20%機率治癒黑龍聖堂守衛,可解除。這個技能有2秒的施法時間,而且可以解除,事實上一定程度上緩解了治療壓力;暗影波動:類似戰士51點防禦天賦,擊暈前方10碼內所有目標4秒,並造成一定的物理傷害(1000多點吧,並不致命)。兩個Tank分開拉住,注意頭的朝向,集中DPS速度殺掉一隻然後另一隻,並不困難。
三隻暮光龍Boss既有一些共有技能,同時又各有所長:
共有技能
死亡之環:在隨機一個人的腳下設定一個直徑10碼的死亡之環,3秒後爆炸造成8000點暗影傷害。基本上是人都能躲的開。(這個技能曾經是15000點傷害,被砍了一半...10人副本更是常碰到踩著死亡之環打完全程不死的,暴雪對菜鳥的讓步?)
烈焰噴吐:前方錐形範圍內10000點暗影傷害,兩秒(或許1.5秒)施展時間,Tank注意龍頭的朝向,近戰輸出也注意自己的站位即可。
特有技能
暮光之賜(沙德隆Shadron,北部):在上個版本消失了很長一段時間中的Boss現在重現,進入戰鬥後每隔30秒開啟一個暮光之門,然後從中獲取一個Buff,增加造成的暗影傷害50%同時減少所受的傷害100%(舊版是增加暗影傷害15%,減少傷害25%,可疊三層)。除MT和2個治療外所有人進入暮光之門殺死裡面的龍人精英(好像叫暮光戒律行者啥的),然後這個Buff會消失,出來繼續輸出Boss,注意,進入暮光之門後會受到每妙1200點左右的暗影傷害,所以儘可能迅速的解決。
暮光洪流(維斯帕隆Vesperon,南部):曾經在測試伺服器上被稱作噩夢,甚至導致大批隊伍止步OS,現在總算修正了,而在8992版本中暮光洪流被削弱的太厲害,這個版本又恢復了一些。開始戰鬥後30秒開啟一個暮光之門,增加所有人受到的暗影傷害75%,此外每次造成傷害都會反彈一部分暗影傷害。這個依舊模糊的“一部分”準確的數字為4000左右,2秒還是3秒才會觸發一次,由於維斯帕隆開門依舊很快,所以現在大部分團隊的戰術依然是不上DOT,開門之後放慢DPS節奏靠治療慢慢耗死。在某個BUG版本中,這個數字為7000而且沒有內建CD,常看到門一開25人團隊瞬間倒下去十幾個=。=不過當時還是依靠非常強力的治療撐過去了....
孵化龍蛋(特尼伯隆Tenebron,西部):最早被叫做暮光大軍的一個技能,進入戰鬥後每隔30秒開啟一個暮光之門,10秒後從裡面出來8只精英幼龍,幼龍大概60000的血,傷害對tank只有幾百點,但會疊一個降低護甲1000點的Debuff,貌似是無限疊,所以儘量留一個OT負責處理這些幼龍,其他DPS迅速將其
解決掉然後繼續Boss。
總BOSS薩撒瑞恩(Sartharion):
767萬生命,近戰傷害11000左右,攻擊速度中等。
技能
火焰吐息:大概10~20秒一次,施法時間2秒,對前方錐形範圍內所有目標造成13000點火焰傷害。
熔岩流:進入戰鬥後每隔45秒(預估)隨機在左側或右側召喚三股熔岩流,效果顯示為巨大的火牆,5秒後側向流過戰鬥區域。將擊中者向兩側打飛20碼並附帶一個DOT,造成3000點火焰傷害每秒(10人副本為2000),持續8秒,不可驅散。熔岩流的寬度目測有15碼而兩股熔岩流中間也是15碼(這個技能被削弱了很多,曾經是2股熔岩流,但寬度有25碼左右,間隙只有10碼,躲避難度要大很多)
流星雨:進入戰鬥後開始對整個戰鬥區域隨機施放,平均1秒一枚,對落點周圍5碼內的所有目標造成4000點火焰傷害。如果你有很好的配置並且做好掉線的覺悟,你可以把效果開最高,沸騰的岩漿和散落的流星雨,很有一種災難片鉅製的感覺^_^
尾掃:對身後的目標造成2000點左右物理傷害並打飛20碼,由於模型較大的原因,這個打飛的範圍很難具體描述,有時站在肚子底下也被打飛,反正近戰請儘量貼著側腹最遠距離輸出。
熔岩爆發:從戰鬥開始起不斷從兩側的岩漿中召喚81級的熔岩元素,具體的召喚的間隔不明,一次數量為1~3只,熔岩元素將近20萬的血,傷害不高但如果被熔岩流碰到則會狂暴,增加200%傷害,200%最大生命。
狂暴:最後10%生命是會狂暴,自身傷害不加但以數倍的速度召喚熔岩元素,OT開一切技能拉住所有小怪其他人最快速度DPS解決掉薩撒瑞恩再回來清理熔岩元素。
戰術分析
在8982補丁的修改後,由於熔岩流數量增加,寬度縮減,打飛的方向也有所調整,所以現在MT也不能硬吃,必須拉著龍頭調整躲避熔岩流了。推薦的站位如圖,這樣從身後出現的熔岩流可以完全不在乎,而對面湧現的熔岩流則有較好的視野和較多的反應時間進行躲避。
所有團隊成員是否完美的躲避熔岩流是戰鬥的關鍵,技巧方面倒是沒有很多需要特別注意的地方,貼近薩撒瑞恩側腹輸出,看到熔岩流開始的提示迅速左右看確定來的方向,然後最快速度跑到離boss遠點的紅綠兩條線所在的躲避區,治療注意補一些HOT和盾避免MT倒下。流星雨是躲不了的,純粹看人品,連吃數枚或者全程一枚不吃都有可能。注意,中了熔岩流並非等於死亡,看到有人被熔岩流擊中速度讀一個大治療有很大機率救下來,無敵和寒冰屏障也能移除DOT而且在最新的一個版本中暗影斗篷也可以移除了,當然這並不是鼓勵硬吃,一不小心還是很容易造成減員的。
剩下的部分就是對熔岩元素的處理了,兩側各站一個tank,每人三四隻時拉到中間一起解決掉,如果AOE職業不足近戰職業也儘量參加清理,不要讓熔岩元素積壓太多。如果這些環節都做得沒有太大紕漏的話,很快就可以迎接勝利了。