聖境傳說副本的職務定位(粘役、攻擊役、回覆役)?

遊戲已經出一段時間了,其實再說這些說真的還是多餘的,但是我還是將遊戲心得分享給各位,當然,我是以神官的觀點與角度來看副本中3種職務的定位,也許內容會有所偏頗,若有得罪會令各位不悅的地方也請各位玩家見諒,因為我覺得用神官的角度來看會客觀許多,而這裡我不用大家習慣的坦、打、補的俗稱(因為我想PO的是一篇正式的心得),所以我用的是正式的名稱:粘役(ねばりやく)、攻撃役(こうげきやく)、回覆役(かいふくやく),「役」一字就是職務、角色的意思。

粘役,顧名思義就是將小怪、王粘在身邊的職務,在隊伍的地位就不需多說,做粘役的玩家必需將怪(王)粘在自己身邊,可以讓攻擊役們安心的輸出,回覆役可以安心的做回覆支撐整個隊伍的動作,也就是說,粘役必須要有還可看的攻擊力,才能維持其仇恨值,如果有個這時優秀的回覆役時,LV70的忽視術可以降低627點的仇恨值(對其他的攻擊役包含自己做施放,效果有15分的時間),對於粘役是不無小補的,不過粘役在粘王的時候,必須注意王的所有狀態,最好能記住王發什么光就是什么技能,該停手就停手,最好攻擊役也能配合,粘役撐閃躲已經是現在的趨勢,但閃躲100%對後面新出的4個新副本(尤其是斷頭2王)跟屁一樣,最重要的還是得靠回覆役的技巧優劣,我對粘役的要求其實不是很高,只要能粘的住、抗性有撐,其實我不是很要求粘役的裝備(至少我不會要求+8以上,但我很要求粘役的技巧,畢竟100%閃躲靠的是系統上判定的運氣,那不能算技巧,只是對回覆役有些幫助而已)。

攻擊役(在我的觀念中,幻術仍然是攻擊役的一環),我對攻擊役要求更低,我不會要求攻擊役要有跟我神官一樣的傷害耐受度,我更不會要求攻擊役需要多少攻擊力(不要低到不像話我都會讓他入團),我只要求攻擊役要撐抗,能夠不趴而穩定的輸出傷害,也許下來的話對立志做攻擊役的玩家看起來會很不悅,但我還是想說:除了像H市長2王必須有攻擊役去幫打米斯魯分身的特殊副本外,攻擊役在隊伍的功能性就是縮短粘役、回覆役對抗王的時間,攻擊役的功能就是如此。

其實現在有很多人都要求攻擊役要有多少攻擊力,根本就是本末倒置,我對攻擊役本身就不會要求HP,很多攻擊役本身也不會去撐HP(只會死裡的撐武器攻擊力,甚至有些攻擊役連抗性都不撐),所以攻擊役很容易趴,那試問:魔力就算10萬好了,趴在那裡跟0有什么差別???(還有我想說的是,以火力壓制跟閃躲100%是一樣的,不是技術)

攻擊役的重點在於可以穩穩的維持隊伍整體的輸出,注意王的技能狀態,該收手就收手,其實攻擊役是最多玩家想玩的副本職務,因為攻擊役最簡單、最沒壓力。(說穿了,斷頭2王就算沒攻擊役而只有優秀的粘役、回覆役2人都能吃下,只是時間早晚跟水錢問題而已,不是嗎???只要不是地雷來亂的,要花較長的時間打王就當作是練技巧)

最後我想說的就是回覆役(因為最重要,所以最後說),回覆役我是要求非常高的,我本身就是以回覆役為職志(本篇文章中我單指神官),回覆役在副本中隊伍裡的角色與地位高於粘役(基本上隊長會給粘役一來是尊重粘役的辛勞粘怪,二來是回覆役較好指定粘役做個別回覆的動作(因為粘役很重要),否則一個隊伍最重要的是回覆役),因為回覆役的壓力很大,絕不是某些玩家說的團解團補就好,尤其是後期的副本都是針對回覆役,不但要會團解、團補,還要能單解、單補粘役,回覆役的技巧非常重要,回覆役要有具備以下的條件:

1.要有抗壓性。

2.要能動觀全域性,不能只視一點。(也可適時的用約束之槌給王疊傷降閃、有餘裕的話還可以用神聖懲擊暈王)

3.攻擊役OT時要臨危不亂,還是一樣繼續做回覆解狀態的動作,不是一OT了就開始亂跑,回覆役不是鵪鶉,躲在角落就好而已,不可以怕被怪被王打,要有基本的肉體耐受力,若是怕被怪被王下負面狀態,就稍微跑開就好,不是隨便亂竄。(當然,王的法陣該跑的就要跑)

4.善用神官有減輕10%魔法傷害的天性,在抗性上如果能做到打什么副本都不需換抗,就成功一半了。

5.善用忽視術,點到70是一定要的(雖然很花錢,先說好,這是人類的共用技能,謝謝其他大大提醒)。

6.滅團意外一定會有的,因為王的隨機天性不是玩家們能決定的,還是會有滅團的可能,只要不是被隊友拖累,回覆役必須具備整團滅了你還健在的條件(回覆役絕對不能陣亡在粘役、攻擊役之前,因為回覆役趴了=滅團,當然這是指正常的情況下,故意滅團剩下回復役當然不在列><),如果王的狀態不是很機車的話,回覆役是能自行回覆的,是可以撐住到攻擊役再起跑來打王的(這裡是指王已經快死的狀態下),否則就脫離戰鬥復活隊友重整態勢。

這裡很奇怪的,我並沒有說到治療量的問題,因為治療量本來就是該注重的,這是神官的本業,但治療量與肉體耐受度是魚與熊掌無法兼得,所以玩家自己心裡要有一把尺去衡量,要注重治療量還是注重存活率,因為回覆役在隊伍中的存活率是很重要的(至少我覺得自己的治療量是夠的,因為要塞深處我是可以1個回覆役就行),也許還有很多沒說到的,如果回覆役能做到以上條件,那就是位上乘的回覆役了,也就是說,回覆役也是要投入心力的,不是隨隨便便就可以勝任,回覆役在副本中是很偉大的職位。

P.S:

這裡我要說清楚,我打這篇文章除了要分享給各位之外,也是要給我一位日本朋友看的,早上我沒有先說清楚是我的疏忽,他看的懂中文,但有些名詞他還是必須要日文的思維才會懂,我用坦、打、補他是看不懂的,說穿了這也只是遊戲上在用的術語(而且那位留言大大所註解的術語也僅僅在遊戲上而已),並非現實上的術語,加上巴哈並不完全是地域性的網站,這裡還是會有外國的人來看(雖然很少),我真的不能直接用坦克這個詞,但我一時又想不到一致性有系統性的詞,加上坦克又不是陽動(聲東擊西)作戰,只是純粹的將怪纏在身邊,所以才會想到「粘」一詞,且這3個詞臺灣人也不難理解,我不知道為何會有人還針對這3個詞有微詞,這樣我們看得懂,日本朋友也看得懂何樂而不為呢???(我們不能自私的只用我們懂的名詞)

相關問題答案