英雄的能量獲得有幾個途徑:攻擊、被攻擊、擊殺獎勵、過場回覆、裝備返還。
攻擊基本上以一個固定的百分比回覆能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的靈蛇可以吸能量,被攻擊是以自身扣除的血量計算回覆,擊殺獎勵固定為300點能量,過場回覆是根據英雄自身的能量回復能力決定,裝備返還主要是重新整理球的能量返還效果。
船長作為一個前排肉盾,承受的傷害會比較多,所以能量的回覆會比較快。當船長的能量在一回合剛開始前滿了,可以先放,捱打很快就會再回滿能量的。
攻擊、被攻擊和過場回覆的可控性不大,搶擊殺獎勵(也叫搶人頭)是獲得能量的主要可控手段。假如對面一堆殘血敵人,而我方宙斯滿能量,放了大招能量又可以滿了。搶人頭有什麼好處呢?
1、防止滿能量的英雄獲得擊殺獎勵,
2、為下一回合的關鍵大招(如群體控制、單體高傷)作準備。
原作者: 刀塔傳奇大師
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