編寫控制檯程式,是一個c++程式設計師的必經之路,特別是許多單元測試中,我們都是用控制檯進行測試的。
我們選擇控制檯來先學習的原因,是因為它既簡單,也方便我們測試。
1 C++遊戲開發第一篇:準備篇
0 c++遊戲開發第四篇:HelloWorld
工具/原料
電腦一臺
VS2005
編輯程式碼/除錯執行
首先在VS2005中建立專案,斌新增如下程式碼
#include
void main()
{
std::cout<<"123";
std::cout<
system("pause");
}
0 c++遊戲開發第四篇:HelloWorld
除錯執行:
按下F5或則除錯->啟動除錯,即可看到執行效果
程式碼解釋
#include
include “包含”的意思 他是用來包含檔案的。
iostream 就是 被包含的檔案。
這裡主要先包含進來一個所依賴的一個標準輸入輸出庫。
std cout system 就是屬於 iostream檔案的, 如果要使用它們。就必須包含 iostream。
void main()
main 是入口函式 每個程式必須有 且只能有一個。
程式執行開始的地方, 程式碼會從上往下依次執行。
直到main的結束,那麼整個程式就會結束。
<< 連線符,他是用來連線 要輸出的東西的。
"123" "" 裡面有什麼文字 就會 輸出什麼文字。
除了 "\" 符號, 他是轉意運算子 這個符號後面
接著的字母(特定字母) 會被識別為一個命令
比如 \a 主機板喇叭響 \t 製表符 \n 換行
std::endl 是"換行"的意思 此處就是一句 換行命令
std::cout 命令語句, 是"向控制檯輸出"的命令
std::cout<<"\n"; 這個也是換行命令
system("pause");
系統暫停命令 並等待使用者的一次輸入
有一次輸入操作以後 暫停將解除。
注意事項
"\"後面跟字母又叫轉義字元