unity資源匯入與元件的建立?

學習unity中圖片、元件以及預設體等資源的匯入和建立方式;通過例項的方式為遊戲物件匯入若干種元件,並將該物件及其元件設為預設體。

工具/原料

unity軟體

方法/步驟

新建unity工程

unity資源匯入與元件的建立

使用unity選單建立一個空object;

unity資源匯入與元件的建立

為該object新增元件:

a) 網格過濾元件(網格資源哪裡來?)

unity資源匯入與元件的建立

Add Component 新增

網格渲染元件

a) 建立材質資源,併為其指定紋理貼圖,然後將該材質資源賦予網格渲染元件(紋理資源哪裡來?)

unity資源匯入與元件的建立

紋理資源通過外部匯入

1, 將上述已繫結元件的object設為預設體資源,並將該資源新增至scene場景中。

unity資源匯入與元件的建立

5,調整相機位置,使得能夠在game檢視中看到上述步驟2)和3)創建出的object以及上述步驟4)中預設體例項化的物件

unity資源匯入與元件的建立

注意事項

注意相機的位置

物件, 資源, 元件, 預設體,
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