學習unity中圖片、元件以及預設體等資源的匯入和建立方式;通過例項的方式為遊戲物件匯入若干種元件,並將該物件及其元件設為預設體。
工具/原料
unity軟體
方法/步驟
新建unity工程
使用unity選單建立一個空object;
為該object新增元件:
a) 網格過濾元件(網格資源哪裡來?)
Add Component 新增
網格渲染元件
a) 建立材質資源,併為其指定紋理貼圖,然後將該材質資源賦予網格渲染元件(紋理資源哪裡來?)
紋理資源通過外部匯入
1, 將上述已繫結元件的object設為預設體資源,並將該資源新增至scene場景中。
5,調整相機位置,使得能夠在game檢視中看到上述步驟2)和3)創建出的object以及上述步驟4)中預設體例項化的物件
注意事項
注意相機的位置