暗黑劍靈摩天樓老四攻略?

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工具/原料

電腦

方法/步驟

暗黑摩天樓作為本版本的壓軸副本,對玩家的操作和團隊的配合要求極高,最終boss燭魔王更是普通玩家不可跨域的一道鴻溝,懲罰技能更是讓玩家傷透了腦筋。今天就讓小編帶著大家詳細瞭解一下這個boss的技能和打法,有條件的朋友們一定要去推到boss拯救我們的無塵師兄啊。

暗黑劍靈摩天樓老四攻略

懲罰技能詳解:

懲罰分2種:一、擴大懲罰;二、縮減懲罰,約每三十秒一次隨機懲罰

免疫任何抵抗技能只能依靠走位來躲避,失誤一次,即獲得一層DeBuff:“懲罰”

暗黑劍靈摩天樓老四攻略

應對方式:

近戰在即將懲罰的時候遠離Boss 3~4M,如果是“擴大懲罰”就直接SS,裡圈釋放完畢後直接衝鋒劍一類的技能回到Boss身邊;如果發現是“縮減懲罰”外圈完後SS,等待裡圈懲罰結束後衝鋒劍回來

遠端:如果永遠距離boss11M,裡圈懲罰是吃不到的,所以如果是“擴大懲罰”裡圈釋放完畢後,直接往前走幾步即可;如果發現是“縮減懲罰”直接往前走幾步,外圈結束後直接反身SS即可。

召喚師貓咪可以1層BUff都吃不到,只要讓貓在懲罰之前E回到12M外。如果是裡圈懲罰,裡圈後直接TAB,然後召喚師同時往前走;如果是外圈懲罰,反身SS的時候再E一次貓。不過實際意義不大……

①、擴大懲罰:先裡圈在外圈

②、縮減懲罰:先外圈后里圈

免疫破竹Buff

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一般為主T與隔離玩家擁有,10S一重新整理,固定線確定後,移動線被掃到的第一個單位(無論是主T還是貓咪都會擁有,如果除主T的Buff消失,會導致主T死亡,間接團滅)

隔離/安全區開始的提示資訊

無塵血量:,4,210,000

26%的時候1分鐘一重新整理,無論上一輪是否打死,當Boss3秒內沒有疊加新的魔氣Buff時清空一次Buff

然而燭魔王血量到26的時候我們的戰鬥才剛剛開始

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暗黑劍靈摩天樓老四攻略

人員配置:

1、距離最遠的六名玩家會進入靈魂隔離,會被施加一個靈魂破碎的Buff,約2分鐘如果沒有吃花出隔離,即死

2、Boss落地之際可以捆綁Boss造成短暫的靜止狀態

3、六名玩家一定要儘快打死無塵,Boss被疊加99層後狂暴

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召喚師技巧:

首先眩暈無塵→貓騎→捆綁(倒地後變成8SCD)→無塵進入靜止狀態(由於背對Boss)→捆綁即將結束之際,倒地→再接捆綁→捆綁即將結束之際,雙虛弱,→再次捆綁。 一般說裝備達標無塵1點魔氣都不會疊加。

④、主T在胖子出來之際也要永遠站在地圖的6點方向,破竹開始後,逆時針挪動2格,即:6→4→2→12→10→8→6

破竹釋放順序

一、破竹是一個全屏的必死技能

二、只有一個錐型的安全區

三、安全區的固定線會由主T的移動出現偏移

四、確定固定線後,移動線數秒後形成錐型安全區,外面Boss釋放“破竹”

五、主T會重新整理一個叫做“免疫破竹”的技能,該技能是由順時針開始算最近的玩家

(並不一定是主T,甚至貓也會有,如果玩家被擊飛會搶了主T的免疫Buff,全隊瞬間秒死)

六、在破竹期間Boss依舊會朝最近的三個玩家丟下三個注視Buff,數秒後,丟下三砣黑暗之花,參考雪域宮修羅王

(獲得注視的玩家一定不要耽誤,直接遠離玩家,儘可能的遠離隊伍,靈魂隔離的人觸碰花會出隔離)

⑤、Boss釋放完兩組組合技能後出現打斷技,即:

一、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

二、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

三、打斷(8控)

四、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

五、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

六、打斷(8控)

注:簡單的說出現2次噴火或龍捲風後必定是打斷技能,

有捆綁的職業儘量捆綁Boss,捆綁的時機是釋放完連砍即將落地之際

(建議第一次使用擊倒,第二次使用虛弱,實際情況自己斟酌)

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第二次個隔離並沒有和第一次隔離有本質區別,唯一的區別是進入隔離的兩名玩家變為了每隊的3,4名玩家

原因是,前1,2名玩家有一個四分鐘左右無法進入隔離的Buff,

當然玩家死亡,Buff一定會消失,但他們要進入第三次隔離所以一定不可以進入第二次隔離。

(如果前面的隊員死亡,由每隊第五名,第六名玩家補位)

破竹釋放順序

①、燭魔王血量到56%時進入不可控狀態,俗稱第二次隔離。

②、Boss浮空後會在12點方向,4點方向,8點方向重新整理3只胖子,快速打死後除隔離玩家外全部到地圖6點方向

“分隊”

1、 一隊,二隊負責12點方向胖子(首先打死幫助其他2邊輸出的團隊擊殺胖子)

2、 三隊負責4點方向胖子

3、 四隊負責8點方向胖子

③、Boss落地後進入隔離模式在12點方向,4點方向,8點方向重新整理3只給Boss疊加魔氣的無塵。

“分隊”

24人隊伍分為4個支隊。1隊為主T隊主要負責Boss的打斷

2隊為12點方向無塵怪

3隊為4點方向無塵怪

4隊為8點方向無塵怪

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1、距離最遠的六名玩家會進入靈魂隔離,會被施加一個靈魂破碎的Buff,約2分鐘如果沒有吃花出隔離,即死

2、Boss落地之際可以捆綁Boss造成短暫的靜止狀態

3、六名玩家一定要儘快打死無塵,Boss被疊加99層後狂暴

召喚師技巧:

首先眩暈無塵→貓騎→捆綁(倒地後變成8SCD)→無塵進入靜止狀態(由於背對Boss)→捆綁即將結束之際,倒地→再接捆綁→捆綁即將結束之際,雙虛弱,→再次捆綁。 一般說裝備達標無塵1點魔氣都不會疊加。

④、主T在胖子出來之際也要永遠站在地圖的6點方向,破竹開始後,逆時針挪動2格,即:6→4→2→12→10→8→6

一、破竹是一個全屏的必死技能

二、只有一個錐型的安全區

三、安全區的固定線會由主T的移動出現偏移

四、確定固定線後,移動線數秒後形成錐型安全區,外面Boss釋放“破竹”

五、主T會重新整理一個叫做“免疫破竹”的技能,該技能是由順時針開始算最近的玩家

(並不一定是主T,甚至貓也會有,如果玩家被擊飛會搶了主T的免疫Buff,全隊瞬間秒死)

六、在破竹期間Boss依舊會朝最近的三個玩家丟下三個注視Buff,數秒後,丟下三砣黑暗之花,參考雪域宮修羅王

(獲得注視的玩家一定不要耽誤,直接遠離玩家,儘可能的遠離隊伍,靈魂隔離的人觸碰花會出隔離)

⑤、Boss釋放完兩組組合技能後出現打斷技,即:

一、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

二、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

三、打斷(8控)

四、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

五、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

六、打斷(8控)

注:簡單的說出現2次噴火或龍捲風後必定是打斷技能,

有捆綁的職業儘量捆綁Boss,捆綁的時機是釋放完連砍即將落地之際

(建議第一次使用擊倒,第二次使用虛弱,實際情況自己斟酌)

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①、燭魔王血量到26%時進入不可控狀態,俗稱第三次隔離。前兩次只是讓我們熟悉技能,真正難度從這裡開始

這一階段是整個燭魔王最難的配合點

因為主T在Boss兩次打斷後會被Boss抓住(禁錮無法移動),導致10秒之內無法移動,隨之安全區也會以順時針方向移動

一般來說,安全區最終會固定在6,9,12,3四點一段時間

前2次隔離玩家是靠在固定線這邊,而這次隔離卻要儘量靠在移動線這邊

而隔離也不是一次進入六人,每次只能進入一個人,間隔15S後,在進入一個人

(目前我發現的打發一共有兩個,其實本質沒有任何區別,無非負責的點不同)

一種

注:前四名進入隔離的玩家一定要裝備最好的玩家,因為他們不能即時殺死無塵會導致團滅,

一般來說好裝備的玩家在打死一個無塵後他的靈魂粉碎後還有將近1分鐘,甚至還有1分鐘以上的時間,所以他們要參與兩次無塵的打斷,但Buff還剩下20秒左右一定要返回安全區出隔離,至於時間多少自己斟酌)

②、Boss浮空後依舊會在12點方向,4點方向,8點方向重新整理3只胖子,快速打死後除隔離玩家外全部到地圖6點方向

“分隊”

1、 一隊,二隊負責12點方向胖子(首先打死幫助其他2邊輸出的團隊擊殺胖子)

2、 三隊負責4點方向胖子

3、 四隊負責8點方向胖子

1、前三次隔離安全區不變位置

2、第一名隔離玩家直接在12點方向等待,迅速打死後去2點方向等待

3、第二名隔離玩家15S之內(自上一位玩家進入隔離後開始算起)在安全區最末端,遠離團隊,進入隔離後去4點方向,打死後去2點方向等待(一定要打死,一般來說都可以打死後,安全離開,但出現突發情況寧可自己死也不能讓他活)

4、第三名隔離玩家在15S之內(自上一位玩家進入隔離後開始算起)安全區最末端,遠離團隊,進入隔離後去8點方向,打死後去6點方向等待

5、隔離Buff約一分三十秒左右,在還有20S結束的時候無論是否打死無塵,都必須回到安全區,否則順死

6、在第四名玩家進入隔離的時候,時間也差不多是安全區開始順時針轉動的時候

(第四名隔離玩家在安全區最末端,遠離團隊,進入隔離後去8點方向,打死後去10點方向等待)

一、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

二、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

三、一次打斷(8控)

四、二次打斷(8控)

(主T被抓,安全區開始移動)

六、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

七、撓撓;連砍;黑暗火焰or反制龍捲風

八、一次打斷(8控)

九、二次打斷(8控)

(主T被抓,安全區開始移動……直到Boss死亡)

注:簡單的說出現2次噴火或龍捲風後必定是打斷技能,

有捆綁的職業儘量捆綁Boss,捆綁的時機是釋放完連砍即將落地之際

(建議第一次使用擊倒,第二次使用虛弱,實際情況自己斟酌

7、BOSS打斷變成連續雙打斷,8擊倒後,起身立馬接8眩暈←切記

8、雙控後再次移動安全區。安全區最終順時針移動固定在6,9,12,3點方向,每次移動前都會接2次打斷、

9、進入隔離玩家一定要告知後面的玩家準備

10、無塵會以四輪為例,第一次是12,4,8點出現丨第二次是10,2,6丨第三次是12,4,8丨第四次是10,2,6

11、無塵依舊會給Boss疊Buff,一分鐘之內不能讓Boss疊到99層Buff,否則直接狂暴,應以最快的速度打死無塵,三點都有隔離玩家時由統一指揮打斷,三點同時打斷三秒左右,魔氣清空一次

看不清楚可以使用CTRL+滑鼠滾輪放大頁面

26%小技巧:

雙打斷要移動、123是一輪,456跟著3,789亦同理

下圖是韓服提供的走點陣圖,靈劍視角的走法

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