駕馭者屬於你的飛龍,翱翔於天際去與敵人戰鬥吧!魔法飛彈和各種技能物品,將會成為你敵人的惡夢!但是也要小心那些無法摧毀的火隕石,避開它們以免被撞到。
方法/步驟
《Dragon Flight》這遊戲乍看之下還以為會是有劇情的飛行射擊遊戲,但是實際進去一玩才發現毫無劇情可言。玩家在遊戲裡所要做的就是不斷的一次次戰鬥賺取金錢,來升級飛龍的魔法飛彈威力以及其他技能物品,從而能夠盡心更長時間的戰鬥。
遊戲的畫面是標準的2D形式,色彩和場景還算是比較多樣。而作為敵人的龍族在沒被攻擊之前樣子看起來還挺可愛的,但是一被攻擊之後就會凶相畢露,倒是挺有意思的。同時2D形式的畫面,會使得玩家的視覺體驗比較舒服,並且遊戲對於飛龍的攻擊效果和突然襲來的火隕石的表現,也是頗為不錯的。但比較令人糾結的是遊戲對於Retina螢幕的支援不夠完美,因此一些細節的地方——像是選單、按鍵之類的,仔細去觀察的話就會發現細膩度欠佳。
另外每次遊戲會在沙漠、森林、海島、山地、海灘等多個不同型別的場景之間隨機切換,基本不會因為場景重複而導致會出現厭倦。但是遊戲場景的隨機切換有時候會抽風,會出現連續幾次都在同個場景的情況。索性的是機率不大,基本不會影響到遊戲的體驗。
音樂方面沒什麼亮點,雖然節奏風格還算是比較有戰鬥的感覺,但是總體來說還是屬於中規中矩的型別。音效倒還是可以,特別是火隕石即將出現的警告聲,每次都讓人不由得心頭一緊。
操作方面是觸屏的形式,按觸螢幕左右移動手指就能夠控制飛龍的移動。玩家可以對控制的控制速度進行調節,有1X、2X和3X三個不同的可選控制速度。但是玩家僅僅只能是進行左右移動,不可以上移動,這樣的移動模式多少令人覺得有些過於侷限,玩起來有些不夠爽快。另外遊戲是沒有生命點數設定的,一旦碰到敵人或者火隕石就會直接GAME OVER,想繼續的就只能重新開始遊戲。
個人想抱怨的是觸屏的操作方式經常會出現手指擋住飛龍的情況,從而導致躲避敵人或者火隕石的時候可能會誤碰。雖然飛龍和畫面最下端會有一定的距離可以讓手指按住,但是玩起來的時候總會是不知不覺的手指就往上移過去擋住飛龍。因此製作方可以考慮下增加重力感應的控制方式,來滿足玩家對其他操作方式的需求。
遊戲之中玩家所要面對的敵人都為龍,會根據顏色、外形的不同而有著不同的生命耐久。像是初期的白龍是最容易消滅的,而之後會出現越來越多生命更多耐久更大的龍,攻擊力不夠的話根本就無法將其消滅。因此玩家就需要對自己飛龍的攻擊力進行升級加強,這樣才能將襲來的敵人給消滅,為自己殺出活路。
攻擊力的升級自然是需要花費金幣,消滅敵人就能掉出金幣,但是要注意必須讓飛龍碰到才能獲得。另外遊戲裡會消滅敵人還會隨機出現寶石,一個寶石等於十個金幣,可不要錯過了。同時在敵人中還會隨機出現寶箱,擊破後會掉出大量的寶石,在不威脅到安全的情況下儘量去獲得吧。
說實話遊戲的金幣獲得稍微有些麻煩,這個問題主要還是那個必須碰到才能獲得的設定造成的。雖然說耐心一些去反覆進行遊戲還是能掙到不少金幣的,但是想快速的升級攻擊力的話,還是得靠現金賣大量的金幣才行。是否要花這些錢就看玩家自己的決定了。
除了單純的攻擊力升級外,遊戲裡還會有四種道具可以取得,分別是雙重射擊、強力射擊、強襲飛行和減速,前三個道具是攻擊類的,最後的則是輔助類。其中雙重射擊只能在遊戲裡通過消滅敵人隨機掉落獲得,而強力射擊和強襲飛行則可以在商店購買也可以通過隨機掉落獲得。減速就只能在商店裡購買。而在商店購買的道具除了強力射擊比較便宜外,另外兩個都是比較貴的。因此個人建議與其購買道具不如去升級飛龍的攻擊力,普通的攻擊打不死敵人道具強力了也沒用啊。
作為一款飛行射擊遊戲而言,《Dragon Flight》沒有劇情也沒有關卡設定的遊戲模式,多少會令遊戲整體的可玩性比較低。單純的反覆挑戰遊戲對於隨手玩上一下的玩家而言還算不錯,但時間一長就容易產生厭倦的感覺。如果能增加更多的遊戲內容,相信本作還可以吸引到更多的玩家。