大部分有過年輕孩子的大齡父母都會有這樣的看法,就是孩子在受教育階段的最大障礙就是遊戲,似乎不論如何說教,如何勸服,都打消不了孩子繼續熱愛電子遊戲的念頭,這在男孩子身上尤為體現。那麼為什麼會有這麼多甚至越來越多(大學生逐漸增多)的年輕人沉溺於遊戲呢?
方法/步驟
成本
首先,稍微熱愛遊戲或者有點遊戲常識的人都會知道,我們會時不時的看到某款新遊戲歷經3年或者更長一點的時間終於要封測了,這還不包括封測時出現失誤會捲土重來的可能。
那麼設計一個遊戲的成本有多大呢,就拿一個國內的3D網遊來說,至少要1000個開發人員,每天工作10個小時(最少),連續的工作3年,才能開發出一款記憶體有10G、同時線上人數會有100W的作品,談到投資,舉個例子:GTA(俠盜飛車最新)的研發資金達到21億RMB,基本上超越了國內一般大學的一年經費。
而如果我是個大學老師,我會在花1小時搜一些資料,然後備份在教科書上,最後花一個小時只做個PPT就可以了。
如果你是學生,你願意去接觸哪個?
有些人會質疑上述的觀點,我們國家在教育上的財政支出達到了15%,這是個相當大的比例了,你要想一下中國可是GDP世界第二的國家,怎麼會在資金成本上輸給遊戲開發?
侷限性一
這就涉及到了教育的侷限性,同樣列舉例子:你給北大投入了再多的錢,聘請了再好的導師,而對於身在二流大學的我也是享受不到的。
侷限性二
一個成功的遊戲就是成功的吸引到了玩家,博得了玩家的眼球,而對教育而言,即使投資再大,一本凝聚了百萬精英導師的知識精華的書籍,雖然也算是比較辛苦的研發,但是真正考慮到了”吸引“孩子這方面嗎?即使是一本嘔心瀝血、費盡心力的作品,如果沒有”分享能力“,也是徒勞。教授導師一般也是為了工作而工作,很難肩負起那份義務。
孩子的叛逆心理
由於我們出色的學前教育跟父母生活中的暗示,就算再小的孩子也會知道學習是”正經“的,所以在這個自由頑皮的社會中,孩子的逆反心理起到了影響作用。其實不光是兒童,有鮮明個性獨立風格的成年人也都會有”叛逆“的心理,不是嗎?所以“逆反”起到了看似微妙卻不能忽視的作用。
還有人會問,好多人根本就不對遊戲感興趣啊,包括極少數的男生和大多數男生,那是因為他們可以通過電影、書籍、八卦、音樂等等上面。小編只是想說這跟我現在分享的經驗是完全不衝突的。你可以把標題中的”遊戲“更改成”電影“或者一些奇葩的愛好。
電影的創作是為了取悅觀眾;音樂的創作視為了取悅聽眾:甚至網路小說作家,激烈的競爭他們的工作時間不是別的職業能比的。而教師呢?準備一下資料就好了。
這當然不是說如果孩子喜歡上了遊戲就放棄,而是要放平心態,至少”不要以暴制暴“,而是要心平氣和的交談,畢竟上述的理論體系證明了這個事實。正確的方法讓孩子懂得學習,而不是讓他為了什麼而去學習。