《新紀幻想聖魔之魂Ⅱ》:絕地大反攻?

移植自PS2/PSP的日系SLG大作《新紀幻想 聖魔之魂Ⅱ》,擁有壯觀的故事劇情和龐大的遊戲系統,曾經是無數PS和PSP玩家苦苦研究到抓狂的自虐型遊戲。故事發生在IdeaFactory公司多個 不同遊戲系列共通的世界“奈巴蘭特”,時代背景為魔導世紀1053年。在第二次奈巴蘭特大戰之後,魔族統治了世界。到了魔導世紀1053年,不堪忍受魔族 殘酷大屠殺的人類開始開始對魔族進行反擊,由此爆發了“七年戰爭”,故事就從這裡開始。

方法/步驟

新紀幻想系列的舞臺——奈巴蘭特(ネバ`ランド)是一個有多種族共存的異次元世界,其中又以人類和魔族的勢力最為龐大。人族和魔族之間的大陸統治爭奪從未 停止過。悲劇從一個被森林覆蓋的小村子中開始,魔族大國皇國軍對這個小村子進行了清剿,於是反抗皇魔軍的力量聚集到一起,以人族帝國的名義發動了推翻魔族 的反攻。

《新紀幻想聖魔之魂Ⅱ》:絕地大反攻

龐大的系統是整個遊戲最出色的地方。從戰鬥、勢力切換、人物培養、技能練成、道具合成等等每一個方面都能單獨出一本完整的祕籍冊了,不僅如此各種隱藏要 素,分支路線以及完美結局也是令玩家非常抓狂的原因。由於太多的淺嘗則止,這部作品的魅力還遠未被玩家理解,也因為劇情、人物、系統等各方面設定實在是過 於龐大複雜,玩家很難摸透其中的方方面面。當然,這次的iOS平臺移植也是如此。

《新紀幻想聖魔之魂Ⅱ》:絕地大反攻

儘管這樣,喜歡正統SLG遊戲和喜歡在iPhone上鑽研深度作品的玩家還是有的,因此小編斗膽向大家簡略的介紹一下游戲的主要玩法。遊戲目前有日文版和英文版,大家也不用再為語言的問題苦苦糾結了。

《新紀幻想聖魔之魂Ⅱ》:絕地大反攻

首先介紹一下戰鬥方面,也是遊戲一開始就會進入的第一個教學階段。本作的戰鬥是正統的戰棋式,玩過FFT、魔界戰記的人應該都懂。每個角色都設有AP值, 消費AP值就可以進行各種行動。本作的特別之處在於人物除了可以使用正常的攻擊以外,還可以將幾個技能合成為連續技發動攻擊。當我方隊員的目標都是同一名 敵人時,可以選擇“協力攻擊”,將自己的技能組合起來,鎖定目標,直至我方一名隊友對該目標發動普通攻擊,就可以發動幾個人合力“圍毆”敵人的爽快畫面。

人物行動指令:移動、技能、協力、物品、狀態、待機。使用連續技的方法是:選擇Skill,然後按R鍵,選擇要攻擊的目標,進入技能列表,按照發動技能的先後順序選好Skill(包括普通攻擊、特殊攻擊和奧義),按Start鎖定連續技,選擇確定,OK。

發動協力作戰的方法也是如此,先選擇協力技,選好目標,然後一一鎖定好發動技能,Start鎖定就完成了。這裡要注意的是當人物進行連攜攻擊的時候,並不 會立即開始攻擊,而是做好姿勢,等到有人以正常攻擊的模式攻擊目標的時候他才會一起攻擊;而且他在姿勢的過程中不能被打斷(如受到攻擊、魔法[含有益魔 法]或道具),否則將不會進行連攜攻擊了。而連攜攻擊也能幾個人組合成為連續技,或威力更為強大的合體技,就是所謂的合體奧義技。

《新紀幻想聖魔之魂Ⅱ》:絕地大反攻

連續技和協同技的使用就是本作的戰鬥核心(據說配合得當甚至可以造成100連擊的華麗效果),戰鬥評分和人物經驗值也需要從這兩項作戰中獲得。參與協同攻 擊的隊員都能獲得經驗。而把握人物升級的方向則是讓玩家能順利通關的要素之一。升級後會有一定的點數可以用來給人物升級,不過要注意看人物屬性後面會出現 小數字,代表幾個升級點換一個屬性,所以儘量的選擇此人物擅長的屬性來升級,推薦大家先選AGL。

《新紀幻想聖魔之魂Ⅱ》:絕地大反攻

基本熟悉戰鬥之後,我們就來到大地圖畫面,玩家要在大地圖上移動,有事件發生的據點會以“EventPoint”表示,移動到那裡就會有事件發生。玩家也 可以移動到沒有事件的地方進行反覆戰鬥獲取經驗值和錢。不過在這個遊戲中,玩家不止要扮演其中正義或者邪惡的一方去推動劇情,而是要在代表人類的“帝國 軍”,代表魔族的“皇國軍”和代表第三立場的“解放軍”三大勢力之間切換,在平行世界中開展不同的行動,遭遇不同時間,玩家也要做出不同的選擇來影響歷史 的走向。

大地圖上會出現Histrical Point,意思就是路線的選擇時刻,當玩家完成一個HP的所有分支任務後,屏幕上會出現一個每個勢力都可以前往的地點,但只能一個勢力去完成,完成後會 增加該勢力的影響值,而且也會影響結局。在遊戲中玩家可以隨意的在這3個勢力間切換完成相關的戰役,完成戰役的勢力就會在擴大該勢力的影響,從而以這個因 素來影響最後的結局。玩家可以根據自己的意願讓帝國軍、皇國軍或解放軍贏得整個大陸的統治權,更可以讓3個勢力都能和平的共存下去,達到所謂的完美結局, 這就要花很大的功夫了。

地圖裡圓形的標記就是據點標記;方形就是商業街的標記;而六角形就是區域地圖的標記,但進入區域地圖裡就會是另一個地圖。右側則是玩家現在所操作的勢力和各勢力的力量表,勢力的分佈條影響著最後的結局。

《新紀幻想聖魔之魂Ⅱ》:絕地大反攻

和武器息息相關的不是那些面板數字,而是武器上附帶的技能,本作的技能系統也是非常龐大,由玩家自己決定所裝備的技能,這裡主要注意的是技能裝備分自身和 武器配戴2種,武器配戴的技能只能在這個武器裡使用,而自身帶的在任何武器下都可以使用。使用技能會相應的加強這個技能類型的熟練度,從而自身能使用的技 能也就越來越高了,不過使用技能的等級也有人物本身等級的限制。

​遊戲在畫面和音樂方面基本照搬PSP,PSP版的其實也是照搬PS2,所以玩家的感受其實就在玩著一款比較老的主機遊戲……遊戲的操作基本是將物理按鍵照 搬到屏幕上了,要按的鍵全部顯示在畫面上,ABCDLR還有S/L鍵和十字鍵,已經盡力在還原傳統的按鍵操作感,但是因為菜單項實在太多太多所以手感什麼 的就不要太苛求了。畢竟這個遊戲的精髓之處還是在超級豐富的系統上。

誰都不能否認這是一個好遊戲,不過說得殘酷一點,移植到iOS平臺多少有點杯具。它與這個平臺,與這個平臺的擁眾口味都顯得非常格格不入,但還是希望有懂得欣賞它的人出現。本文僅對基本玩法做了簡單的整理,就當做拋磚引玉吧。

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