歐洲中世紀,歐洲最黑暗的時代,羅馬帝國崩潰,各城邦陷入混亂,各自為政,整個歐洲在等待一位大帝的出現。 玩家將扮演一個城邦的領主,管理整個王國生產、戰爭,運用豐富的戰術,實時指揮自己的各支軍隊,去獲得資源、贏得聲望,來提升爵位,還可創建或參加聯盟,遠交近攻,擴大實力,讓您體驗更加宏大震撼的戰爭感覺! 看誰才能成為王中王!!! 內容提要: 升建築,升科技,建設城邦,富甲天下; 造軍隊,排軍陣,排兵佈陣,其樂無窮; 組聯盟,佔據點,攻城掠地,江山我有! 騰訊首款手機策略網遊,如果您曾經電腦上玩過七雄爭霸,絲路英雄,烽火戰國等策略遊戲,那麼這次你一定不要錯過~
步驟/方法
據點
無人佔領的據點會自動生成兵。被佔領的據點誠度,每打一次,如果攻擊方勝利的話,該據點的忠誠度會下降40,當忠誠度下降到0(正常的話被打3次之後)的時候攻擊方可以佔領。
1)佔領後每小時會生產金錢。
2)有兵,但是城池的兵沒有加成。
3)每次攻打據點勝利的話,可以得到資源,得到的資源根據城池裡的資源量,士兵的運載量和剩下的兵的數量。如果玩家攻打的是已經被其他玩家佔領的據點,並且該據點裡面有兵,玩家打贏的話還可以得到聲望。
攻打據點出,可以得到資源(當獲得該城池時不獲得資源),得到的資源數量受以下因素影響:
1)據點的級別。級別越高,內存資源量越大
2)士兵的運載量,士兵的運載量越大,運回的資源量越多
3)戰爭結束剩下的士兵的數量,士兵數量越大,兵種的運載量越大,獲得的資源越多;若剩下的士兵運載量遠超過城池的資源數,則可運載該城池全部資源。
4)攻擊者運回資源的城市倉庫容量。若倉儲量不足,則多餘的資源將浪費掉。
據點相關數據