CG插畫繪畫的訓練過程當中,人體結構可以說是最高的門檻之一,只有解決了人體結構的問題,才能無障礙繪畫、創作!
許多人畫到了人體都感到特別痛苦,因為如果對人體沒有一個系統性的瞭解的話,要完成一個完整動態的可能性很小,這是一個無法糊弄,無法迴避更沒有真正的捷徑可以解決的難題。首先是1 需要主動去了解和學習人體知識 (這一步也是最關鍵的,關乎到能不能順利地深入下去) 2 學了知識後自己要能夠大致領悟理解到人體的結構 3 深入瞭解結構
在這裡我以我的經驗儘可能簡潔易懂地幫助你走出真正的第1步,領悟理解這方面就很看個人悟性了!
工具/原料
電腦 ps
紙筆
方法/步驟
人物動態的理解和訓練
1. 複雜一點的火柴人:畫的時候心中要有一個大致的動態模型,要特別注意肩膀和腰的關係,肩膀的線和腰的線是相反的,這是個定律(除了標準站姿是平行的情況)。
2. 簡化的骨骼:人之所以能夠動,能夠站著,是因為人體結構的主線都是互相支撐的,如下圖箭頭所示,人體結構並不是表象理解為垂直線連接垂直線,是有節奏的S線或者說支撐線
人體體塊的理解方法
1. 由幾何盒子構成的人體:盒子的構成有利於你去分析解構人體,也能夠整體地去看對象。
2. 需要注意的是這些盒子的朝向:剛剛火柴人那裡說了,人體結構是很多支撐線構成的,現在線變成了塊,這些體塊也有著不一樣的朝向,觀察一下就能注意到了,注意頭 、胸、 腰的朝向。
肌肉:肌肉線的穿插反應了肌肉的結構:當線有穿插的時候,就產生了一種前後關係,哪條線在前哪條在後,這些都直接反應了肌肉的形狀和結構,畫的時候需要注意到,但入手還是應該團塊地去理解肌肉。
透視和主次
1 透視:就是兩種關係,從上到下,從左到右 確定好是什麼高度的視線去看對象,例如仰視一個人可以看到鼻孔,但平視和俯視都看不到,藉著幾何盒子問下自己,這樣的視線能看到多少,看不到什麼? 左右關係就是同樣是一個遮擋的關係,遠的那隻手會被擋多少?
2 主次:大動態要舒服好看,結構合理明確,但這些都算是打底,主要的依然是頭手腳,這三個結構都需要單獨地去大量練習!
最後提一下比例問題,其實還是要多練習,一開始草稿的時候要帶著對對象的體會,大膽去定位置,大膽地畫!