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本實例通過製作一個現代的時尚地燈造型,來學習【Standard Primitives】(標準基本體)面板中【Cone】(圓錐體)、【Cylinder】(圓柱體)和【Sphere】(球體)的創建方法以及【Hemisphere】(半球)參數的調整。

3ds Max時尚地燈模型的製作

工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步驟

單擊(創建)/(幾何體)/【Cone】(圓錐體)按鈕,在頂視圖中創建一個圓錐體,作為地燈的“燈座”,形態及參數如圖。

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單擊(創建)/(幾何體)/【Cylinder】(圓柱體)按鈕,在頂視圖中單擊並拖動鼠標創建一個圓柱體,作為地燈的“燈杆”,並使用對齊命令對齊,位置及參數如圖。

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單擊(創建)/(幾何體)/【Sphere】(球體)按鈕,在左視圖中單擊並拖動鼠標創建一個球體,作為地燈的“燈罩”,位置及參數如圖。

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單擊工具欄中的(角度捕捉)按鈕,打開角度捕捉,將鼠標光標放在該按鈕上,單擊鼠標右鍵,此時會彈出【Grid and Snap Settings】(柵格和捕捉設置)對話框,將【Angle】(角度)設置為45度。

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單擊工具欄中的(選擇並旋轉)按鈕,在前視圖旋轉一次(45度),效果如圖。

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單擊工具欄中的(鏡像)按鈕,在前視圖中沿X軸鏡像複製一個,如圖。

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在前視圖中同時選擇兩個半球體,在沿y軸鏡像複製出一組,用捕捉命令移動到合適位置,如圖。

3ds Max時尚地燈模型的製作

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在前視圖中用旋轉複製的方式複製出一個,在頂視圖中再旋轉90度,放在合適的位置,在頂視圖中沿X軸鏡像一個。

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最後將燈杆選擇複製出3個修改參數,作為地燈的燈架,位置參數如圖。

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