神曲戰士技能加點分析?

神曲戰士作為遊戲裡三大職業之一,擁有比法師和射手更為突出的後期作戰能力,其技能不失法師技能的華麗,更不遜色於射手的高爆發,因此分析戰士技能變成為那些立志玩好戰士的童鞋們必修的一門課程。下面接上一篇內容,繼續分享下神曲戰士技能加點的心得。

工具

神曲SJC0318

方法

神曲戰士技能截取:

消耗怒氣:-25

玩家點評:戰士在35級前上戰場一直是被弓手和法師追著打的,後來有了競技套開場30怒和技能點滿足加到截取後情勢就扭轉了,遇到非怒氣套的話可以起手截取把對手怒氣清零,然後斬擊普攻符文後旋風把對手磨死,在pk時是個霸氣側漏的技能,不過後期遇到副本套滿街跑的話就成了雞肋了,不過天賦後有一定概率截取血量彌補。

神曲戰士技能旋風:

消耗怒氣:-50

玩家點評:戰士唯一一招群體技能,在無天賦前冷卻時間較長,加滿後威力可觀,能迅速秒兵,下迷宮,副本小怪,任何時候都是必備的。

神曲戰士技能奧義神襲連砍:

消耗怒氣:-100

玩家點評:戰士單體輸出最牛逼的技能沒有之一,但是觸發條件比較坑爹需要滿怒氣,前期技能點的時候需要放棄其他技能來成就這華而不實的技能,建議到了55後有了怒氣套再加滿。

神曲戰士技能護盾:

消耗怒氣:-30

玩家點評:保命和耐抗的好招,如果厚薄的話禁受不住幾次摧殘就破了“雞蛋殼”,對於下迷宮,戲弄同等級弓手,下副本試煉在前排都是必不或缺的。如果是攻擊流的話可以適當洗點加去連砍奧義。

注意事項

理論結合實踐

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