20個簽約條件?

20個簽約條件,新人必看!

方法/步驟

1、開局300字內必須出現主角。      為什麼要在開頭就出現主角。之前我們就說了情節的重要性。一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場。所以才會有300字以內必須出現主角。 2、第一章3000字必須爆發第一個矛盾衝突。      矛盾衝突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的。所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾衝突。沒有矛盾衝突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太“淡”    3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。       功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來!    4、30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾衝突。      3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文——不爽!又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇!      5、解決第一個矛盾衝突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹藥,奇遇,任意選擇。     (現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。)這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。    6、全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。      這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。鬥破的“X年之約”就是一個大情節,因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。      為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱    

7,每段大情節,拉3個階段,每階段要見到鋪墊、矛盾和解決矛盾。

8、每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹藥,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。      (現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。)每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重複。其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。      9、每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關係後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。      努力就必須要有收穫,高潮過後就必須要有收穫。一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。“這努力,值了!”而一件關係到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。“努力才有收穫!”送人情或者賣錢換東西,一個是人際關係,一個是眼前利益,這些都是平日裡大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。      10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。      很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。但是為什麼不要少於3個呢。不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。至少不會出現“沒有東西可寫”的局面。11、七分鋪墊,三分打鬥。      矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。所以鋪墊佔據七分,而打鬥僅僅只佔三分。因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。當然,這裡的鋪墊其實就是指的劇情。      12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。      狗血橋段之所以稱之為狗血,那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。比如英雄救美——救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。      13、每一章裡邊,不要超過3個場景。      其實這個問題很嚴重,我發現很多群裡的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後“啪”轉移到別的地方。比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後“刷”,換到了一個議事廳。跟父親說了幾句。“刷”出現在了後山,跟人吵架。藉著有人說妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房間。這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。電影電視這麼做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣“刷”“刷”“刷”的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。所以一個章節場景變更不能超過3次。

14、每一章裡邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。      對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要!      15、每一章裡邊,旁白和你所謂的“內涵”,嚴禁超過300字。      無關劇情的東西,儘量不要大規模佔據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。    16、每一章裡邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。      與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。比如“宿舍裡的幾個室友去館子裡隨意搓了一頓,就去球場去了。”這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300不要佔據劇情的篇幅。     17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。      一段文字要形成畫面感,就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。視角也是一樣。總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。      18、嚴禁主角打醬油超過3000字。      主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一干人等在那裡扭來扭去。記住主角是情節的執行者和引導者。執行者不在,劇情就和主角沒關係,和主角沒關係的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000      19、每一章裡邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。      每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。 20、嚴禁連續3章通篇打鬥。      通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的,即便是有劇情,佔的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感,太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。

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