1. 遊戲安裝:
智能機可能在安裝上不會出現比較明顯的問題,小容量機就比較明顯,受制於容量和處理器,在安裝的時候很容易會造成死機,或者安裝成功後不能遊戲。還有一類問題,就是當測試機已經有一個此遊戲的老版本,再覆蓋安裝新版本的時候,可能會出現一些奇怪的問題,不過發生機率比較低
2. 遊戲開始:
LOGO SCREEN 必須要有,作為一個公司的品牌,這個是必須的。如果是騰訊渠道的項目,那麼開始遊戲的時候需要有騰訊的 LOGO (不過騰訊的 LOGO 一直在變)。開始遊戲之後,遊戲主頁面應該包含 開始遊戲( start )、繼續遊戲( continue )、設置( option ) / 音樂( music )、幫助( help )、關於( about )、退出遊戲( exit ),這些缺一不可。
開始遊戲,點擊後開始新遊戲。
繼續遊戲,從上次存檔點開始繼續遊戲。
設置或者音樂項,主要是此項的功能就是為了開啟和關閉遊戲音樂,有可能會附帶其他功能,大多數遊戲會只有一個開始關閉音樂功能,所以可能會直接寫成音樂,或者打開 / 關閉音樂,這要看每個公司自己的定義。
幫助,主要內容就是遊戲世界觀介紹,遊戲按鍵說明。其中游戲按鍵說明必須與遊戲中的按鍵完全相同。
關於,主要內容是關於此遊戲製作公司等相關信息,這要看每個公司自己的定義了。
退出遊戲,點擊後遊戲關閉。
3. 遊戲中:
這個就是一個很龐大的問題了, RPG 、動作、運動、射擊 …… 等等各種類型的遊戲都有自己不同的測試內容。
RPG 類:遊戲內容:主線任務、支線任務、物品、技能、寵物 ( 如果有的話 ) 、數值
圖像:像素殘餘、像素殘缺、圖像出屏
音效:音效流暢、可以正確的打開及關閉音效
文字:文字出屏、錯別字、敏感字
動作類:遊戲內容:人物屬性,技能
圖像:像素殘餘、像素殘缺、圖像出屏
音效:音效流暢、可以正確的打開及關閉音效
文字:文字出屏、錯別字、敏感字
幀速率 : 好的公司會在設計說明中規定遊戲的幀速率值,確保遊戲的流暢性,可是卻缺少工具來衡量實際的幀速率,只能靠感覺了。如果覺得遊戲卡,就報幀速率過低的錯誤吧。
4. 遊戲後:
此階段是指遊戲通關後的情形。
結束畫面。
5. 計費點:
國外的項目基本上都是下載付費的,跟國內的百寶箱差不多,這塊其實就不用測試人員去測試了。國內項目就不太相同,現在很多項目都使用了遊戲中相關功能開通收費的形式,我們稱之為計費點。高級物品,錢,經驗,關卡開通等等。每次在使用一個計費點模塊的時候,手機都會發送一條短信,收到下行後,遊戲就會開通這個計費點的功能。比如說你想購買 10000 金幣,當選擇購買後,遊戲會最小化,然後手機發送出一條短信,此時,遊戲會自動最大化,並提示你購買成功,然後 你就獲得 10000 金幣。
流程是這樣的,那麼問題就來了,手機在頻繁的獲取計費點時,遊戲來來回回的最小化、最大化,可能會出問題。
6. 廣告:
國外項目有些會在遊戲開始頁面加入廣告,點擊後會打開一個 WAP 頁面。此模塊測試目標就是頻繁的打開頁面會不會引起遊戲死機,頁面是否能打開。