做一個合格的炸B?

Tags: 火炮, 征服者,

聲明:噴子隨意,玻璃心慎入,歡迎大神、老鳥指點。

  提到的所有打法、心得只是個人感覺“比較”對的,遊戲沒有絕對的打法,地圖不光看出生點,還要看雙方的車輛配置、玩家效率、是否組隊等情況。

  征服者G(灌)C(腸)

一、優點

  (一)高炮線,很多地圖的所謂防炮位防不住GC;

  (二)有射界火炮裡最優級別的射界,具體參數不知道,和5355一個檔次;

  (三)僅次於92的濺射,配合高炮線,拔除各種釘子戶;

  (四)重型底盤裡優秀的機動,和9級查55一個級別的轉向和中短距離加速;

  (五)優秀的首上防禦力,T57、查查一梭子不死不是新鮮事;

  (六)一炮不死,不光是大E,GC經常吃一發152、155HE不死,最誇張一次首上吃了261一炮剩1滴血。

二、缺點

  (一)最感人的輸出效率,口徑和傷害都比92小,上彈速度還不如92(敞篷車自帶通風…);

  (二)眼神瞎,不過其他火炮砍過視野,倒也不錯;

  (三)全10級火炮最差紙面精度,沒有之一,實際精度也是感人;

  (四)極差的射界內橫向移動懲罰,人家261轉車身和咱射界內擴圈差不多;

  (五)俯角差,貌似有一點俯角,但面對各種獨裁雞蛋頭時刺刀依然難受,面對進10級房娛樂的304、ELC、E25頂牛隻能抓瞎;

  (六)沒有AP彈,不過對於個人來講完全不是缺點,一個10級最慢上彈、最差精度(應該也是最爛瞄準速度吧)的火炮打AP彈,風險和收益完全不成比♂例。

  (七)急速差,中短距離和261、5355差不多,遠一點就拉開很遠;

三、炮位選擇

  在保證安全的前提下,儘可能有效支援地圖的“制勝點”,不一定要卡800—1000的灌頂距離,比如烈(庫)焰(爾)丘(斯)陵(克):

  公路架炮=最糟選擇公路沒什麼肉,中間和山,肉都太遠;

  鐵路架炮=一般選擇山和中間都很近,但容易被反,山丟了還容易被亮;

  底線架炮=聰明選擇山和中間都能支援,離鐵路有距離不容易被反,山丟了還容易轉移(開局防肉偵);

  中間架炮=冒險選擇山和中間更近,中間沒有絕對壓制力就是找死。

四、溝(忽)通(悠)

  玩多的大概知道各種圖哪條線更(勝)重(率)要(高),開局30秒儘可能打字把隊友引(忽)導(悠)過來,比如:

  小鎮爭奪戰的2線山谷,穆勒萬卡的9線樹林,蠻荒之地的9線,烈焰丘陵的山和中間,拉斯威利的城鎮和中間,埃勒斯堡的1線鐵路等。

五、別的雜七雜八

  (一)玩GC就別想著銀幣,上紅茶、金幣彈一把虧幾萬很正常,心態調整好,當成投幣遊戲機就好;

  (二)你感覺GC能差不多飛過去的地方,儘量往後多拉3—5米;

  (三)看見移動目標,多穩下再開炮,反正都等了46秒,為什麼不多等下;

  (四)實在沒事幹,盲下眼位、可能的火炮位,出來看成績總有驚喜;

  (五)沒事盯著炮線反火炮的基本都是腦殘;

  (六)不要因為炮彈慢、精度差就不管飛奔的眼車,別忘了還有濺射,還有助攻;

  (七)別浪費自己可憐的上彈時間,大概還剩23—25秒開始轉車身,提前把射界套到主戰場,完全縮圈大概17秒+,射界內大範圍移動準心,縮圈大概8秒+(縮圈新版本慢了一點);

  (八)看局勢不對,能跑就跑,別猶豫,殘局留著火炮,對面會頭疼的;

  (九)殘局看見查查155(9、10級)吃一炮上去幹,經常死不了。

六、地圖方面……新版本很多地方改動不小,就先不出了。

  別的實在不知道還有什麼,歡迎大神補充,老鳥討論,新手提問。

  最後祝各位炸逼炮炮入魂。

  最近開始補以前查查155的大坑......場均升的好慢......GC的三環已經放棄,幾次到92+,幾次掉回88......

  哦對了,每次看見各種殘局滿血的小朋友白雲,被對面各種HE爆頭

  除你們自己以外,別人看你們是這樣的。

相關問題答案