三國魂中命籤系統是提升玩家戰鬥力的重要系統之一,合理運用命盤可以極大得提高玩家的戰鬥力,以下是筆者對77313三國魂命籤系統的一些體會~
方法/步驟
開放等級
玩家達到54級的時候可以開啟命籤,用戰魂可以隨機抽取命籤。
戰魂的獲取途徑
單人副本機率爆出,單人副本完美通關額外獎勵。但是現在最主要的來源還是決戰長安,普通玩家達到5000積分就可以拿到60萬戰魂。而達到10000積分可拿到全部的80萬戰魂獎勵。
關於命籤的抽取
抽取命籤建議用1倍收益抽籤,雖然麻煩,但是同樣多的將魂,1倍抽到橙色命籤機率是最大的。高倍收益比較節省時間,可以直接獲得更高倍命籤經驗。
【注意】有些朋友一直使用高倍收益抽籤,以為抽到的橙色命符概率比較高,其實不然。例如:使用4倍收益抽籤,其實只是抽到的命符經驗是原來4倍,不是抽到橙色命符概率為原來4倍,請大家珍惜戰魂。所以需要橙色命籤請用1倍抽取,需要經驗可以用4倍、8倍抽取。
關於命籤的介紹(橙色命籤,紫色可以對映下)
順便提一下,10級橙色命籤需要92700命籤經驗。
(1)、天命·悍 10級 物攻增加7500
推舉 “騎兵、步兵、弓兵”人手一個
(2)、天命·韌 10級 物防增加7500
前期推薦“前排武將”人手一個,後期所有武將人手一個
(3)、天命·慧 10級 策攻增加7500
推舉“策士、舞姬”人手一個
(4)、天命·良 10級 策防增加7500
推舉後期人手一個,前期不大推薦,可留著位置裝更好的命籤。
(5)、天命·亂 10級 暴擊增加7500
“暴擊型傷害武將”人手一個。與天命“暴”配合,與“天命·凝”衝突,帶“凝” 就不帶“亂” !
另外提一下,經過本人測試,增加暴擊值確實是增加暴擊機率,但是這個提高暴擊機率是相對了,並不是直接提高暴擊機率。暴擊值要高於對手某屬性值(推測為對手暴擊值或格擋值),才能有效提高暴擊機率。這也是打征戰、副本怪,比與玩家PK更容易出暴擊的原因。我推測征戰、副本怪的暴擊值和格擋值都偏低,而我們玩家的暴擊值比副本怪暴擊值或格擋值高,所以我們打魔神、副本怪很容易出暴擊。相反的,副本怪很難對我們打出暴擊。你們名將歷練和征戰天下被怪物暴擊或者格擋過嗎?估計有也是機率很小,原因都是出於此。
(6)、天命·臣 10級 帶兵數增加7500
三大必帶命籤之一。所有武將必須人手一個,原因無需多說。
(7)、天命·卸 10級 格擋增加7500
推薦前期”前排武將“人手一個,後期所有武將人手一個
(8)、天命·饕 10級 攻擊時,有10%的機率回覆10000血
等級越高,性價比越低。前期可有可無,後期還是可有可無,比較糾結的命籤,你沒其他命籤裝可以裝這個。
(9)、天命·幸 10級 傷害波動擴大30%
最廢命籤,沒有之一,極不推舉裝帶,浪費格子。很對人誤以為是增加1~30%的傷害,其實它的意思是:"原本100%的傷害,變為70%~130%的隨機傷害“。比如原本10W的攻擊傷害 ,帶了該命籤後,可能打出13萬攻擊傷害,也有可能是7萬傷害。
(10)、天命·暴 10級 暴擊傷害增加25%
“暴擊型傷害武將”人手一個,此命符與”亂“一起佩戴、外加打上暴擊寶石增加暴擊機率,嘿嘿,傷害非常可觀;但與“天命·凝”衝突,帶“凝” 就不帶“暴” !
(11)、天命·儀 10級 受攻擊時減少1500點傷害
前期不錯,後期實用性下降。在後期,動不動就十來萬出血的,1500減傷還不夠篩牙縫。
(12)、天命·孝 10級 受攻擊時減少15%點傷害
三大必帶命籤之一。這命籤和“儀”相對的,越後期,效果越好。如果是10萬攻擊,那就減少15000傷害了,是命籤“儀”效果的10倍!
(13)、天命·慈 10級 15%機率免受傷害
77313三國魂三大必帶命籤之一。 15%機率免受傷害,你其實可以理解為加了15%閃避,這命籤實在是逆天,不但能閃避普通攻擊,還能閃避技能攻擊。很多圖過不了,帶了“天命·慈”以後,人品爆發,輕輕鬆鬆就過了。
(14)、天命·凝 10級 傷害增強25%,但一定不暴擊。
可以說是這個遊戲最糾結的元素了。增加傷害,但一定不暴擊。
我們假設下,如果暴擊機率是30%,而暴擊傷害是原來的1.5倍,那麼帶了暴擊的平均傷害就是原來的115%,與10級天命·凝帶來125% 還少了10%傷害。(1.5倍是不帶命籤“天命·暴的效果”)
暴擊的終極是增加0.75倍傷害(原本0.5倍傷害+10級天命·暴 0.25倍),0.75*33%=0.25。所有隻有暴擊機率等於33%時,效果才能和10級“天命·凝“媲美。
注意事項
遊戲雖好不可貪玩