如今“社交遊戲”不再只是侷限於社交網絡,雖然Open Graph最終將多數人連接至Facebook。社交遊戲體驗經常出現在其他空間——手機設備(iOS、Android、Open Feint及Facebook Connect等)以及非社交網站(門戶網站及遊戲公司自身的平臺)和掌機平臺(就如Xbox 360的XBLA和Playstation 3的PSN),甚至是真實世界平臺(遊戲邦注:這體現在“侵入式虛擬現實互動遊戲”題材越來越受追捧)。
開發者是否忽略了Facebook大本營中的新玩法?
步驟/方法
過多垃圾信息,鮮少令人感到滿意——這是社交玩法的根本問題,是玩家從中收穫樂趣的一大阻礙。
過多點擊操作——Facebook UI的各種變化潛意識抵消我點擊禮物請求,從中獲得系列我多半不會在遊戲中使用(因為我沒時間玩遊戲)的虛擬道具的慾望。
太多技術問題——就基於Flash的應用來說,Facebook遊戲的運行相當緩慢。Frisky Mongoose的眾多評論者也和我持相同觀點。截自2012年,我可以在PC遊戲產業,遊戲產業新聞,遊戲產業獨家報道,遊戲產業原創報道,遊戲產業新聞獨家翻譯,遊戲產業併購,遊戲產業產品分析,遊戲產業趨勢,在線人數,遊戲產業薪酬,統計,產業發展,產業視角,產業觀點,產業名人,話題評論,國內業界,業界動態,策劃工具,工具箱,產業新聞,
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上玩到設計完整的MMOG遊戲,但鮮少能夠在沒有遇到技術故障的情況下體驗一款RTS農場遊戲。
太多選項——多元化(即便是在來自獨立開發者的作品)會降低任何一款遊戲的趣味性。
過多幹擾內容——我們周圍存在許多更優秀的、具有病毒式傳播效應的電子和社交應用。吸引網絡用戶體驗遊戲變得越發艱難。
時間太少——也許我過於繁忙,無法體會到這些玩法風格的樂趣所在,但如今誰不是整天都忙忙碌碌?即使日益遍佈的有趣視頻內容無法轉移你的注意力,也會有工作等事務讓你無法脫身。
過於滯後——若你有好友在玩Facebook遊戲(遊戲邦注:這是我們選擇體驗某款社交遊戲的合理原因,也是要從中勝出的唯一方式),這裡存在的問題是,你幾乎沒什麼希望趕上他們的級別,如果他們已經遠遠領先於你。這毫無趣味可言。
太多好友——若你和我一樣已使用Facebook多年,至今列表上定有很多好友。我的工作及社交媒介嗜好令我的Facebook好友比普通人多很多,但這令我難以抉擇共同體驗的對象、查看收到的禮物請求,或是在網站中管理社交玩法。