《神界2:龍騎士傳奇》戰鬥系統淺析?

《神界2:龍騎士傳奇》戰鬥系統淺析:

步驟/方法

首先提醒大家,本心得主要針對龍騎士,龍裔的系統和龍騎士不太一樣,所以下面的一些看法可能不適用龍裔。
一,基礎屬性
基礎五項屬性,元氣和精神就是加一點血和藍,沒有其他效果,初期應急一下,後期都是靠裝備來加成(一個附魔100血量的附魔效果要比加10點體質的裝備效果加的血量還多)。可以把點數斟酌的點到其它3項屬性之上。
力量,智力,敏捷都能提供對於相應三種傷害的加成百分比,100點之後,傷害會變為原來的150%,如不點力量的話物理近戰傷害是100的話,點了100點力量傷害就變成150。
不過三個屬性不僅僅是對傷害的加成,還有其他的效果,下面分別專門介紹
力量;
首先,100點力量提供0.8%的回血效果,別看這個數據很低,事實上後期都是好幾百血,這就意味著每500的血量將有每秒4點血的回血效果。你沒血之後,跳一跳,跑一跑,血量自動就恢復上去了。
這個效果還能夠通過裝備和飾品疊加,所有加成的數值都能夠在點擊力量的時候看到,會與力量提供的回血效果的數值疊加起來。戰士的自動回血技能1級就能夠提供0.21%,10級可以達到0.5%!飾品(耳環,項鍊,戒指,腰帶都能夠附魔)還有加自動回血的附魔效果,10級的效果是0.3%!所有加成的數值都能夠在點擊力量的時候看到,會與力量提供的回血效果疊加起來。不過,無論是多少級的自動回血的效果的附魔都需要一顆孔雀石!附魔的時候一定要小心。後期,戰士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,這也就意味著每秒16點血的恢復速度,跑位好的就是不死之身,什麼血藥,回血技能,回血寶寶都不需要了。
然後就是力量對應的特性,每點力量提供1%的conditioned body(簡稱CB)最高能堆到75%。CB主要針對的是附加的持續型傷害效果,就是針對中毒,火焰,流血傷害的減免效果,並且按照百分比減免傷害。就比如數值是75%,那麼100的火焰傷害就只剩下25點的實際傷害,持續時間也會減少。這個效果還能提供對於變形術的技能成功率的抵抗。所以,當conditioned body堆到75%時。相當於可以近乎於無視對方對你的變形術。
然後就是對於近戰物理傷害的防禦,這個輸出不僅僅是力量在影響,實際上是裝備基礎防禦總值,裝備附加防禦總值和力量的綜合疊加。最後會用一個百分比表現出來,這個數值可以用百分比來實際減免傷害。最高可以堆到66%。但是實際上我們會發現一個奇怪的現象。這個現象在龍裔和龍騎士裡面是不同的。當你力量,基礎值,附加值的總值堆到一定的高度的時候,當你玩龍裔的時候,將會出現0傷害,但是當你玩龍騎士的時候傷害貌似不會變為0。關於這一點我至今無法肯定其中的原理。(我個人的猜測是,傷害將經過兩次減免。比如,100的傷害,100的防禦總值,50%的防禦減免。在龍裔裡面是先減少50%,再減100的傷害,結果很容易傷害就變為0傷害了。但是這樣太bug了,於是在龍騎士裡面就變為先減傷害,再用百分比削弱?以上純為個人推測,希望有愛人士提供高見。)可以肯定的是,防禦總值非常高的時候,敵人對你的傷害就只有個位數,如果你有正常的自動回血效果,基本可以無視普通難度下怪物的攻擊,這也是盾戰的優勢所在。

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智力:
智力和力量很像。100點智力提供的是0.9%的回藍效果。對於回藍,沒有技能支持,沒有附魔支持,只有一些裝備加了少許的回藍效果。比如+0.09的回藍之類的效果。
然後就是智力對應的特性indomitable will (簡稱IW),每一點智力加1%,最高同樣只加到75%。IW主要針對的不是傷害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,變形術,恐懼,眩暈和降低屬性的技能。數值越高,對於敵方技能的抵抗機率就越大,敵方技能造成的效果和持續時間就越少。變形術比較特別,IW和CB都會對其形成抵抗,所以,無論你是主力量加點還是主智力加點,都不容易受到敵方變形術的影響。但是,主力量加點能夠有效抵抗對方的附加持續性傷害,但是被眩暈後就會被動挨打,被詛咒之後,傷害就受到很大影響。反之,主智力加點,被對方的毒箭打到了,本身箭的傷害可以無視了,但是持續性的毒素傷害卻會要人命。因此,要用飾品還有符文堆IW和CB這兩個數值,以擬補屬性點的不足所造成的防禦的缺漏。
然後就是對於魔法傷害的防禦這點可以借鑑近戰物理防禦。

敏捷:
敏捷比較特殊,敏捷提供的傷害和防禦的效果同力量和智力是如出一轍的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回藍,這也就意味著弓箭手如果不點力量也不點智力的話,就會陷入受傷了回不了血,沒藍了用不了技能只能嗑藥的窘境。回血還好辦,有技能和裝備來擬補,回藍就成了弓箭手的一大難題,主要的解決辦法是點出至少五點的降低技能消耗的技能,並在武器上附著吸藍效果的附魔。因為武器的附魔欄位很有限,所以弓箭手為了可持續發展,就要犧牲或者吸血或者暴擊或者進一步加強傷害的效果了。
敏捷對應的特性是heightened reflexes。簡稱HR。HR這個數值對於戰士和弓箭手非常重要。效果是當你暴擊的時候對暴擊的傷害進行加成,最高可以達到75%的加成。暴擊的加成是100%,如果你HR堆到75%的時候暴擊傷害就是原本傷害的3.5倍。一個1000的傷害在HR75%的情況下就變成了3500的傷害。因此,HR就成了弓箭手輸出的基礎,同樣也是戰士增加傷害最直接的方式。對於弓箭手而言,因為主點敏捷,所以堆滿75%的HR是很簡單的,但是對於戰士而言,無論是加敏捷還是用符文鑲嵌,HR都儘量堆高。不得已的情況下,為了輸出還要適當裝備弓箭手的飾品。有的項鍊或者耳環,加了10點敏捷又加了10點HR,也就相當於一口氣給你加了20點的HR。

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特別提示;
神界2最為特別的地方就是神界2對於傷害的表示。對於武器而言,分為物理武器還有魔法武器。對於平砍而言,主要分為近戰傷害和遠程傷害。但是因為武器傷害類型的緣故,再細分下去還可以分成近戰物理傷害,遠程物理傷害,近戰魔法傷害和遠程魔法傷害,所以就平砍而言其實有4種傷害。在傷害那欄,物理傷害就是括號外的數值,魔法傷害就是括號裡的數值。這裡的無論是物理還是魔法傷害都能對目標造成實際的傷害,並且疊加起來。
選擇一個既沒有物理防禦又沒有魔法防禦的怪物,比如說小雞。100物傷100魔傷的武器,平砍一下就是200的傷害。
切記!切記!再切記!這裡的魔法傷害是徹頭徹尾的武器傷害,和魔法師的法術根本沒有一點關係。你拿著100魔法傷害的武器去放魔法,也不會為你的法術增加100的傷害,但是拿去砍人,卻能確確實實的多出100點的傷害。
力量影響近戰物理傷害,100點力量會對近戰物理傷害造成50%的傷害加成。敏捷影響遠程物理傷害,加成同樣是100點50%,換句話說就是沒點敏捷提供0.5%的傷害加成。智力影響所有的魔法傷害,對於武器傷害而言,無論你是近戰的還是遠程的都會加成,數值一樣是50%。
所以拿到一把魔攻很高的武器不要認為這是法師的武器,只要你的戰士或者弓箭手智力很高,那麼傷害就不會低。

二,裝備
裝備分為3種,飾品,護甲和武器。飾品指的是,項鍊,耳環,手鐲,戒指,腰帶,其中戒指可以帶兩個。護甲分為頭,胸,手,腿,還有就是盾牌。值得注意的是,盾牌在這個遊戲裡是護甲類的,而不是武器。所以這遊戲沒有所謂的盾牌格擋= =。武器分為,單手武器,雙手大劍還有弓箭。裝備的屬性是如下分佈的:
基礎值,
這個屬性是護甲和武器專有的,飾品沒有。對於護甲而言,就是三種傷害減免百分比的介紹中,位於最頂端的那個數據,來自combined equipment的護甲。這個數值就是所有的護甲的基礎值的總和。對於武器而言,就是這個武器的遠程物理傷害,近戰物理傷害,遠程魔法傷害,還有近戰魔法傷害分別是多少。最終顯示在傷害值那裡。基礎值只和裝備等級有關,多少級的裝備就是多少的基礎值,這點是沒法通融的。然後是要求的等級,然後是特有屬性。
特有屬性
就是衡量一個裝備最基礎的屬性,在你沒有鑲嵌符文,沒有附魔的情況下,特有屬性就是衡量你裝備好壞的標準。隨著裝備等級的提升,特有屬性的效果會越來越好,數值越來越高,隨著裝備品級的提升,特有屬性的保底數目越來越多。但是有一點要注意,特有屬性的最大數量有多少是看不一定的。同樣是紅色品級同樣等級的武器,特有屬性保底有3項,但是有的人運氣好,可以開出五項,你也只能心平氣和的看待這個現象。特別需要注意的是套裝這個東西,套裝的優勢就在於湊齊兩件以上的套裝後,特有屬性會多出一欄屬性,並且隨著你套裝的完整程度,這欄套裝才會存在的特有屬性,數值會越來越高。
符文槽
可以用來鑲嵌遊戲裡獲得的符文,鑲嵌上去就才不下來了,所以符文槽和符文都屬於消耗品。符文槽的數量和裝備的等級沒關係,只和裝備的品級有關。暗綠裝比綠裝唯一的優勢就在於暗綠裝多了個符文槽 。

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附魔槽
可以用來附魔,當你有附魔圖紙之後,可以去附魔師那裡附魔,破碎山谷的附魔師在西方傳送點邊上。附魔需要耗費材料,但是不用花錢,遊戲裡顯示要花多少多少錢的都是在忽悠你。附魔師那裡除了附魔,還有一個很和諧的選項叫做去魔 ,所以附魔屬於替換品,唯一要注意的是,有些附魔需要用到孔雀石,這個孔雀石是寶石不是礦石,以後有龍堡之後,讓小弟無限開挖的是礦石,而寶石在遊戲裡的數量相當有限,所以附魔時請再三斟酌。所以回血附魔,所有10級的防禦附魔,加血量上限和藍上限,所有10級的主動傷害附魔都需要孔雀石,雖然只要1顆·····可是一顆也很多啊。
去魔之所以被稱為和諧的,還有一個重要的原因,就是所有附魔效果只要被去魔一次,附魔師就能夠永遠學會它,所以裝備圖紙神馬的是拿來賣錢的,附魔的圖紙都藏在附魔師的腦子裡 。所以遊戲裡的一大任務就是到處收集附魔效果,然後拿到附魔師那裡拆了。
附魔效果之中有非常多暴力的附魔效果,比如加基礎物傷,基礎法傷的,加血量和藍的上限的,加暴擊的,吸血吸藍的,加護甲的,都是直接影響到你遊戲裡的戰鬥力和生存力。龍騎士和龍裔很大不同的一點就是龍騎士裡面的附魔的數值都很大,而龍裔低等級的附魔一般都可以直接無視。所以,對於龍騎士而言,好的附魔對實力的影響是決定性的,而不像符文那樣大多數是用來擬補數據的不足。
附魔槽的數量隨著裝備品級的提升而增加,白板沒有符文槽,從藍裝,開始,藍裝,綠裝,暗綠裝,黃綠裝都只有一個附魔槽,紫裝,紅裝有兩個,暗紅裝有三個,暗紅裝在龍騎士裡面的龍裔裡非常稀有,我只看過龍裔通關留念那篇帖子裡出現過,我也不知道去那裡弄,倒是龍騎士的復仇之炎裡面數量不少。在龍騎士的龍裔裡面,主力裝備根據附魔數量可以確定為紫裝和紅裝。紫裝等你等級很高的時候,寶箱就能夠開得出來,但是紅裝要等到你變龍後才能開放。
金色裝備:
金色裝備在遊戲裡分為兩類,一類是單獨一間的,一般來說這種裝備比同檔次的白板好上許多,但是能夠和紅裝比擬的很少,當然也有相當一部分牛逼的金色散件,但是一般存在於復仇之炎,龍裔裡也有,但是我不知道在哪裡,請去詢問龍裔通關留念的作者。另外一類書套裝,套裝組合之後,會多出一項特有屬性,當套裝集齊之後,多出的特有屬性一般都很可觀。比如飛行森林boss掉的UC套裝就是很和諧的防禦套裝,還有一些套裝雖然屬性一般但是穿起來很養眼,所以特地進行附魔之後還是可以活躍在遊戲的過程之中 。

《神界2:龍騎士傳奇》戰鬥系統淺析

系統, 傳奇, 龍騎士, 神界,
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