37傲世九重天主美專訪:作者風凌助力還原九重天?

  37《傲世九重天》是一款以東方玄幻題材為背景的網頁角色扮演類遊戲,遊戲利用當前最新的技術,將畫面與人際交互推上一個新的高度。遊戲以九重大陸九大家族的征伐紛爭為背景,玩家扮演穿越後的九劫劍主“楚陽”,通過尋找劍魄所需的九節劍身,完成九劫劍的重構。玩家通過跟隨武將的選擇、培養,出戰時的排兵佈陣,再以各種裝備的搭配和強化來提升實力,擊敗各階層對手,完成衝出九重天的霸道之路。

  圖1 37《傲世九重天》主美-胡貽鑫

  專訪人:胡貽鑫

  職位:《傲世九重天》執行主美

  多玩:我們都知道傲世九重天是著名網絡小說,如此龐大的世界觀,那麼遊戲在畫面以及人物設計方面是如何考慮貼近原著的?參考了小說哪些元素?

  首先感謝《傲世九重天》這部小說提供瞭如此完美的題材,小說中出現的各種元素也為我們設計團隊拓寬了視野,相信在此基礎上當傲世九重天的遊戲正式與玩家見面後,玩家將體驗到很多前所未有的遊戲樂趣。更因此,我們很不願去破壞和改變小說中給玩家構建的完整世界,我們將竭盡所能為玩家和書迷們還原一個原汁原味的《傲世九重天》。

  多玩:在設計的時候,除了參考小說,是否還加入了現實的題材?

  我們目前還沒有考慮將太多的現實元素加入到遊戲中,但此次遊戲中將更強調玩家間的交互以及團隊的重要性,高難度的挑戰副本將需要兄弟們通過組隊的方式逐個擊破!引用小說中楚陽老大說的一句話來詮釋“我希望,我在巔峰時,我的兄弟也在,我不會寂寞。而我更希望,當我的兄弟在巔峰的時候,我不會讓他寂寞!”。

  多玩:從目前公佈的資料來看,傲世九重天整體還是比較傳統的東方玄幻風格,傲世在畫面有什麼特別之處讓作品從目前競爭激烈的市場中脫穎而出?

  亮點1:變身附體系統;九劫劍主在生死關頭,強大的劍靈將附體,三十六招九劫劍法屠盡天下;

  亮點2:靈獸系統;可愛又萌風狐將不再只是莫輕舞的專屬,你也有以機會養成一直所向披靡的萌寵。

  亮點3:翅膀系統;拉風的翅膀系統將天魔決戰中時助你在萬魔之中取上將首級!

  前方的挑戰是屬於你的磨刀石,用心感受手中天下無雙的九劫劍興奮的低鳴,把後背交給最值得信任的兄弟,這一瞬間需要思考的唯有殺戮而已!更多亮點公佈請大家多多關注37《傲世九重天》遊戲官網。

  多玩:傲世九重天在技能動作特效都有哪些全新的嘗試?這些創新帶來哪些效果的提升?

  37《傲世九重天》遊戲將使用的我們構架師們歷時兩年多研發的新引擎,在極限狀態下將能承受更高的服務器負載以及呈現高品質的畫面表現。尤其在製作上更是不惜血本的美化各個角色的技能表現,小到揮劍的動作發力點體現的真實感,大到全屏斬殺技的打擊感,只要細節達不到要求,一律重做!九劫劍出,誰與爭鋒!滄瀾戰區千人對決,等你一戰定天下!

  多玩:如此多讀者的關注,是否也讓你們造成一定的壓力?在設計和創作過程中有什麼困難?

  將關注度如此高的小說製作成遊戲對於我們來說壓力還是非常大的,不過更多的是感謝書迷們在這個過程中給予的反饋和幫助和支持。

  在角色的設計上我們從交流中曾經也產生過不少分歧,好的結果讓我們意識到虛心聆聽、用心改造的重要性!希望讀者和書迷們能夠一如既往的給予我們更多支持,同時也很感激各位日以繼夜奮戰在開發線上為37《傲世九重天》的付出同學們!

  多玩:在哪些細節上根據讀者的反映做了修改?

  主要還是人物形象設計上做了比較多的改動,我們很希望能夠將小說中的核心人物在遊戲中表現得更淋漓盡致。

  多玩:據說原著作者風凌天下也參與該遊戲的製作,他在此過程中提供過什麼意見?你們意見有出現分歧的時候嗎?目前為止,他對遊戲的滿意度如何?

  作者風凌在人物設計上提出了很多幫助我們還原小說人物的建議,特別是人物性格從形象表現出來的更深層次的剖析,以及九劫劍元素在遊戲中所應該有的興奮點,不得不說在方向上我們的想法是非常接近的!

  多玩:傲世九重天目前完成度如何?什麼時候能跟玩家見面?

  目前37《傲世九重天》已經進入內部測試階段,相信很快就能和大家見面!

  多玩:非常感謝你跟大家分享,我們也期望很快能體驗上這款遊戲,同時也祝《傲世九重天》創造好成績。

原作者: 361遊戲網

作者, 九重天, 傲世, 風凌,
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