網遊新收費模式大揭祕?

暑假到來,又是各大遊戲廠商揮刀拼殺的時候,更是“搶錢”的好機會!個個玩家對於網遊的類型有選擇權,那麼對於網遊的收費模式能夠做決定嗎?小編總結了試下主流的五種網遊收費模式,希望通過網遊收費模式的普及,能讓各玩家刷亮雙眼,避免被宰!

工具/原料

 對於網遊而言,收費模式始終是業界、玩家以及媒體討論的熱點。中國網遊市場發展十餘年,收費模式跟著遊戲類型內容也在不斷的更替,特別是05年盛大全線產品宣佈免費化,以及征途的異軍突起之後,網遊從單一的時間收費,演變成道具收費,以及交易收費等等越來越多樣化的收費模式,雖然大體一樣,但是實際上細化這些收費模式,我們依然可以看到諸多不同。

步驟/方法

​道具時間收費

  有的玩家可能會奇怪,怎麼還有道具時間收費的模式?其實一點兒不奇怪,譬如《傳奇世界》和《夢幻誅仙》,前者的煉獄地圖實際上是收費地圖,也就 是玩家進入煉獄,是需要充值遊戲時間的,而後者則是通過復活水增加更多體力,使得不少玩家為更多次進入副本而購買體力,與時間收費沒有本質上的區別。其道 具收費的部分,則與傳統道具收費沒有區別。

  那麼非RMB玩家如何在遊戲中避免付費呢?其實很簡單,因為遊戲中有兌換行和交易系統,非RMB玩家通過出售裝備道具獲得遊戲幣或者元寶,然後用元寶充值遊戲時間,而RMB玩家則可以直接通過充值用以購買時間或者體力。

網遊新收費模式大揭祕

時間收費

  早在免費化時代開啟以來,時間收費就是網遊市場最為主要的收費方式。目前較為典型的便是《夢幻西遊》、《魔獸世界》和《完美世界》這些老款大作。時間收費的過程本質上相對簡單,即所有玩家都得通過充值遊戲時間,才能享受遊戲的內容和服務。以《夢幻西遊》為例,玩家必須通過購買或者換取點卡,充值遊戲時間才能在遊戲中娛樂,在線即產生消耗。

  不過隨著遊戲寄售機制的出現,實際上部分玩家通過在遊戲中不斷跑商賺取遊戲幣(即夢幻幣),則可以在其他遊戲中換取點卡,加上交易的出現,實際上獨立於收費體質之外的隱形收費更多。時間收費對維持遊戲的基本平衡相較於道具收費更為有效,但是隨著點卡交易的出現,在線時長並不能真正衡量一個玩家的實力,更多的還是通過點卡交易產品的裝備和角色屬性的差異決定的。

網遊新收費模式大揭祕

 道具收費

  05年是網遊收費模式的一大轉折,特別是當《征途》上線之後,道具收費以它強大的營收能力,開始被廣大網遊廠商所效仿,也正是從道具收費模式開始,RMB 玩家與非RMB玩家關於平衡性的爭論就再未停止過。道具收費的核心是裝備和道具,非RMB玩家(即免費玩家)通過在副本、其他地圖打怪或者做任務,獲得部分裝備和道具,然後通過遊戲內交易,得到遊戲幣,最後在自身角色成長(裝備強化,寵物培養,戰鬥消耗,裝備維修等等),使得獲得的遊戲幣產生消耗。

  在道具收費模式下,付費玩家可以通過充值,兌換遊戲幣,從而直接購買裝備和道具,然後其他剩餘遊戲幣則用於自身角色成長的花費。本質上,RMB玩家省去了打怪和部分任務的環節,而是直接通過充值消耗,擁有與非RMB相同甚至更好的裝備和屬性,而非RMB玩家的遊戲時間和收穫有限,當RMB玩家花費大量金錢在遊戲中提升能力的時候,玩家之間的實力自然而然被拉開,那麼所謂的遊戲平衡也就此打破。

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