可以得知, 雙刀主力控制技能都是40等+才能學會的那些技能分別是....主動控制技能:●Lv.14 【衝擊吶喊】 (機率暈)●Lv.22 【撕咬擊】 (緩速)●Lv.32 【腳踝狙擊】 (緩速)●Lv.42 【後擒術】 (暈)●Lv.58 【強襲砍擊】 (暈)這是雙刀用於抓人的方式紋章配合部分:● 連續攻擊 - 暈眩紋章:使此技能有5%的機率擊暈敵人2秒● 特質連打 - 減速紋章:使用此技能時,有10%的機率使敵人的攻速減少30%,持續7秒● 挑撥亂舞 - 慵懶紋章:使用此技能擊中敵人時,有25%機率使敵人無法移動4秒上述三個技能, 在裝備紋章之後都具有控制能力但全都是低機率, 在目前只有40等點數的情況下, 實用性是有待商議的強化、輔助類紋章:● 衝擊吶喊 - 集中紋章: 使此技能的冷卻時間減少20% - 神速紋章: 使此技能的施展速度增加50% - 貫通紋章: 使此技能的成功率增加10% ※ 吶喊的暈, 是機率的● 鋼鐵決心 - 防禦紋章: 使此技能的防禦增加效果再增加20% - 防禦紋章(Lv58): 使此技能的防禦增加效果再增加20% ※ 目前雙刀可以格擋, 開鋼鐵又直接強化防禦力, 對近戰而言有其價值性● 旋風擊 - 特質紋章: 使用此技能打擊成功時,恢復自身0.5%HP - 特質紋章(Lv58): 使用此技能打擊成功時,恢復自身0.5%HP ※ 回血, 變相增加HP上述的許多紋章, 礙於40等, 幾乎都無法使用所以目前僅作參考用------------------------------------------------------大家可以看到, 最強大的控制技能一個是42等, 一個是58等現階段雙刀抓人的能力, 可以說是相當不足的雙刀與DN、FEZ這類遊戲, 比較大的差異在於我們的技能幾乎都附帶前進位移橫向判定狹窄比照DN的劍聖、傭兵、遊俠FEZ的刀遊, 戰士他們的攻擊判定, 在橫向部分都有著相當的廣度在但是TERA的雙刀, 主要的大火力輸出技能在橫向判定部分卻相當的窄變成在PvP的時候, 我們很常會戳空氣所以在沒有【後擒術】的情況下旋風擊、無雙刺,這兩個主力輸出技能基本打不到人所以我們得仰賴的是單招,橫向判定廣的...迴旋砍擊、無雙劈、連續攻擊(普攻), 這三招技能關於追擊時的輸出方法:我們對戰許多職業, 尤其是遠攻最常碰到的問題就是追得要死要活, 都碰不到人要不就是很開心的戳空氣所以我們需要的是上述提到的....迴旋砍擊、無雙劈、連續攻擊(普攻), 這三招技能連續攻擊其實橫向判定相當的廣,迴旋砍擊的部分, 我們可以利用往對方小跳接回旋的方式來進行輸出範圍相當廣泛, 也可以逼對方使出迴避大多職業的迴避不像雙刀, 都是有CD的所以可以利用這種方式, 騙出迴避之後, 使用鬥志一擊or突進砍擊進行追擊無雙劈主要是用接在刺擊、突進、特質連打之後快速轉換方向的範圍攻擊我們使用刺擊時, 大多情況都會被對方第一時間閃開所以我們可以預設一定刺不到, 直接把著眼點放在劈擊上頭由於現在我們沒有後擒術在吶喊、撕咬CD的時候, 只能使用這樣的方式進行輸出另外追擊時, 特質連打其實是很好用的特質連打在揮空氣的時候, 其實前進的距離是很廣的, 可以多加利用關於抓人的方法:目前唯一的有效暈技只有【衝擊吶喊】犧牲10點, 裝備CD(4p)與施展速度(6p)的紋章感覺上有其必要性考量到出副本當坦轉移10點到吶喊上, 在PvE上也是可以兼顧的但這麼做, 勢必會犧牲攻擊力, 請自己根據喜好來判斷衝擊吶喊的效果時間非常的短, 而且是機率暈所以在吼人的時候, 也只能看運氣吼到之後, 能接的技能其實是不多的所以使用 「鬥志+旋風」 or 「撕咬(緩速)+旋風」是我個人覺得比較能有效利用這短暫暈的選擇除去嘶吼之外目前最強大的抓人技其實是【撕咬擊】跟【腳踝狙擊】這是我跟一個雙刀打過之後, 才知道可以這樣玩我們在撕咬擊打中之後, 這短暫的緩速時間, 直接出連續攻擊目的是為了打出腳踝狙擊腳踝狙擊可以緩速+降攻速, 各25%效果出來之後, 對方其實會很難跑掉, 這是我們唯一可以進行有效輸出的時間腳踝效果出來之後, 可以選擇繼續繞圈圈施展連續攻擊 (範圍大)或是接技能關於鋼鐵決意:鋼鐵雖然輸出低, 但是換來的是高防禦 + 格擋還可以多一個暈目前打了幾場, 各人感覺現階段使用鋼鐵來PvP會比刀刃來的好因為我們大多情況都在追人, 都在被磨血主力的輸出技能, 幾乎都在戳空氣只有嘶吼、撕咬這些技能打到的時候, 才能有效輸出所以我們大多情況其實都是在被白打的因此, 還不如開鋼鐵要來的好些另外帶來的附加效益就是格擋格擋可以有效防禦地獄火等大招面對法系, 一直用追蹤彈磨血, 使用格擋也是個很好的對策方式再者就是, 格擋可以作為取消技, 來減少我們大多技能的僵直時間但缺點就是, 操作會變的複雜, 反應要很快.....-----------------------------------------------目前我打過的職業還不全控制技能的缺乏, 大體上來講還是很悲劇的面對會玩的祭司、元素、弓、法師真的怎麼打怎麼悲劇現階段能做的只有忍耐忍到12日改版, 後擒術問世但是這個時間, 我們仍舊可以採用上述的方法來增加一點點微薄的勝利況且, 輸贏只是其次, 喜歡PvP的趁現在多PK, 我們可以比其他人更早去熟悉其他職業的技能