魔法門之英雄無敵3簡介
方法/步驟
技能
本作中英雄的技能增加到了28種,但每人只能學到8種。有些技能的學習和英雄的種族也有關係,比如說騎士族無法習得招魂術。技能上的選擇對於培養英雄是至關重要的。
空氣魔法(Air Magic): 增加空氣魔法的威力及降低魔法值的消耗。一級空氣魔法降低1點魔法值消耗。2級低2點魔法值消耗。3級降低3點魔法值消耗。4級降低4點魔法值消耗。5級降低5點魔法值消耗。
箭術(Archery): 增加遠端部隊及戰爭武器的攻擊力。基礎:增加10%。高階:增加20%。專家:增加30%。
防禦術(Armorer): 降低敵人對己方部隊的傷害。基礎:降低10%。高階:降低25%。專家:降低50%。
炮術(Artillery): 可以手動控制巨箭車攻擊目標,每回合可攻擊兩次並增加雙倍威力機率。 基礎:50%出現雙倍威力。高階:75%出現雙倍威力。專家:每回合均為雙倍威力。
彈道學(Ballistics): 可以手動控制攻擊目標,並增加攻擊次數、傷害力和精確度。基礎:攻擊一次,擊中城牆機率為60%,最大攻擊力機率為50%,除非城牆全破,否則擊中箭塔的機率低於60%。高階:攻擊兩次,其餘同上。專家:攻擊兩次,均為最大威力;擊中城牆機率為75%,除非城牆全破,否則擊中箭塔機率為75%。
外交術(Diplomacy): 可以增加中立部隊加入的機率,並降低所需的花費。基礎:25%加入,花費降低20%。高階:50%加入,花費降低40%。專家:100%加入,花費降低60%。
鷹眼術(Eagle Eye): 讓英雄可以學會敵方的法術。基礎:40%機率學會2級魔法。高階:50%機率學會3級魔法。專家:60%機率學會4級魔法。
泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力並降低消耗魔法值。一級土魔法降低1點魔法值消耗。2級降低2點魔法值消耗。3級降低3點魔法值消耗。4級降低4點魔法值消耗。5級降低5點魔法值消耗。
地稅術(Estates): 可以增加每日收入。基礎:每天加125。高階:每天加250。專家:每天加500。
火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力並降低消耗魔法值。1級降低1點魔法值消耗。2級降低2點魔法值消耗。3級降低3點魔法值消耗。4級降低4點魔法值消耗。5級降低5點魔法值消耗。
醫療術(First Aid): 當英雄使用醫療帳篷時獲得額外效果並可以指定醫療目標。基礎:最多增加50點生命值。高階:最多增加75點生命值。專家:最多增加100點生命值。
理解術(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基礎:增加最大魔法值25%。高階:增加最大魔法值50%。專家:最大魔法值翻倍。
領導術(Leadership): 增加所帶部隊的士氣,亡靈巫師和死亡騎士無法習得此項技巧。基礎:加1點士氣。高階:加2點士氣。專家:加3點士氣。
學習術(Learning): 增加英雄戰鬥中所得經驗值。基礎:可增加5%。高階:可增加10%。專家:可增加15%。
後勤術(Logistics): 增加英雄陸上移動力。基礎:增加10%移動力。高階:增加20%移動力。專家:增加30%移動力。
幸運術(Luck): 增加所帶部隊的運氣及雙倍攻擊的機會。基礎:加1點幸運。高階:加2點幸運。專家:加3點幸運。
神祕學(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢復的點數。基礎:每日恢復2點。高階:每日恢復3點。專家:每日恢復4點。
航海術(Navigation): 增加英雄海上移動力。基礎:加50%行動力。高階:加100%行動力。專家:加150%行動力。
召魂術(Necromancy): 可將戰鬥中死亡的部隊轉為骷髏兵。基礎:轉化10%。高階:轉化20%。專家:轉化30%。
進攻學(Offense): 增加我方近戰部隊的殺傷力。基礎:增加10%。高階:增加20%。專家:增加30%。
嚮導術(Pathfinding): 減少地形對英雄移動力的影響。基礎:增加10%。高階:增加20%。專家:增加30%。
抵抗術(Resistance): 使敵方所施攻擊性法術可能失效。基礎:5%的機率不受影響。高階:10%的機率不受影響。專家:20%的機率不受影響。
學者術(Scholar): 使英雄相遇時可以相互學習對方的法術。基礎:可交換2級魔法。高階:可交換3級魔法。專家:可交換4級魔法。
偵察術(Scouting): 增加英雄的視野範圍。基礎:加1格。高階:加2格。專家:加3格。
巫術(Sorcery): 增加英雄所施攻擊性魔法的攻擊力。基礎:增加5%。高階:增加10%。專家:增加15%。
戰術學(Tactics): 使英雄能在開戰前重新佈置整理自己的部隊。等級高於敵方3級則可以在7格範圍內排列。戰術等級高於敵方2級則可以在5格範圍內排列。戰術等級高於敵方1級則可以在3格範圍內排列。戰術等級和敵方相當則只能選擇是緊縮還是分散隊型。
水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1級降低1點魔法值消耗。2級降低2點魔法值消耗。3級降低3點魔法值消耗。4級降低4點魔法值消耗。5級降低5點魔法值消耗。
智慧術(Wisdom): 使英雄能學習更高階的魔法。基礎:可以學習3級魔法。高階:可以學習4級魔法。專家:可以學習5級魔法。
魔法
本作中的魔法共分為風、土、火和水四大系。其中風系法術以移動為主,傳送、加速等屬於這個系;土系主要是防禦性法術,石頭面板、護盾等就是這個系的;火系主要是攻擊性法術,火牆、地獄火等都是這個系的;水系的魔法似乎偏向於輔助,祝福、治療等都歸這個系。當然,每個系也都有一些攻擊法術。每個系的魔法都可以通過提升相應的技能,以更少的魔法值發揮出更大的威力。
一、 基本:
名稱,等級,消耗,類別,作用
魔箭(magic arrow),1級,5點,戰鬥,基礎:對敵單體產生英雄魔法力×10+10的傷害。高階:對敵單體產生英雄魔法力×10+20的傷害。專家:對敵單體產生英雄魔法力×10+30的傷害。
察看術(visions),2級,4點,探險,基礎:檢視野外生物的數量和加入的可能性。範圍為英雄魔法力×1。高階:同基礎,此外還可檢視敵人英雄的四項屬性和所帶部隊。範圍為魔法力×2。專家:同高級,此外還可檢視敵城和駐留軍隊情況。範圍為魔法力×3。
二、空氣系:
名稱,等級,消耗,類別,作用
急行術(Haste),1級,6點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊速度提高3點。高階:使己方單一部隊速度提高5點。專家:使己方所有部隊速度提高5點。
顯示寶物(View Air),1級,2點,探險,基礎:顯示附近寶物的位置。高階:顯示附近寶物、英雄的位置。專家:顯示附近寶物、英雄、城堡的位置。
偽裝術(Disguise),2級,4點,探險,基礎:當敵人檢視你的英雄時,所顯示的部隊全部變成當前部隊中最強大的生物,數量正常顯示。高階:當敵人檢視你的英雄時,所顯示的部隊全部變成當前部隊中最強大的生物,數量不顯示。專家:當敵人檢視你的英雄時,所顯示的部隊全部變成目前玩家擁有部隊中最強大的生物,數量不顯示。
瓦解射線(Disrupting Ray),2級,10點,戰鬥,基礎:降低敵人部隊的防禦力3點,可對單一目標多次使用。高階:降低敵人部隊的防禦力4點,可對單一目標多次使用。專家:降低敵人部隊的防禦力5點,可對單一目標多次使用。
幸運術(Fortune),2級,7點,戰鬥,基礎:增加己方單一部隊的幸運1點。高階:增加己方單一部隊的幸運2點。專家:增加己方所有部隊的幸運2點。
閃電術(Lightning Bolt),2級,10點,戰鬥,基礎:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+10。高階:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+20。專家:閃電攻擊敵人,傷害為英雄魔法力×25+50。
精確術(Precision),2級,8點,戰鬥,基礎:使己方單一遠端部隊進行遠端攻擊時攻擊等級+3。高階:使己方單一遠端部隊進行遠端攻擊時攻擊等級+6。專家:使己方所有遠端部隊進行遠端攻擊時攻擊等級+3。
空氣盾牌(Air Shield),3級,12點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊受到的遠端傷害降低25%。高階:使己方單一部隊受到的遠端傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到的遠端傷害降低50%。
聖光術(Destroy Undead),3級,15點,戰鬥,基礎:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+10。高階:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+20。專家:打擊不死系生物,傷害為英雄魔法力×10+50。
御氣術(Pro.from Air),3級,12點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊受到空氣系魔法的傷害降低30%。高階:使己方單一部隊受到空氣系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到空氣系魔法的傷害降低50%。
催眠術(Hypnotize),3級,18點,戰鬥,基礎:使敵方部隊暫時受你控制,我方攻擊受控制的敵人部隊時不會受到反擊。被施法敵人部隊的HP總和要小於法力×25+10。高階:同上,但敵人部隊的HP總和要小於法力×25+20。專家:同上,但敵人部隊的HP總和要小於法力×25+50。
連環閃電(Chain Lightning),4級,24點,戰鬥,基礎:同時打擊4支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+25,其餘部隊依次減半。高階:同時打擊5支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+50,其餘部隊依次減半。專家:同時打擊4支部隊,目標部隊受到的傷害為英雄魔法力×40+100,其餘部隊依次減半。
反擊術(Counterstrike),4級,24點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊每回合增加1次反擊的機會。高階:使己方單一部隊每回合增加2次反擊的機會。專家:使己方所有部隊每回合增加2次反擊的機會。
次元門(Dimension Door),5級,25點,探險,基礎:瞬間移動至地圖任一看見地點,每天可以使用2次,每次施法時會降低3點移動力。高階:同上,每天可以使用3次,每次施法時會降低3點移動力。專家:同上,每天可以使用4次,每次施法時會降低2點移動力。
飛翔術(Fly),5級,20點,探險,基礎:可以使英雄所率領的軍隊飛行,不受障礙物的影響,不過必須在回合結束前返回陸地,飛行距離為通常移動力的60%。高階:同上,此外飛行距離為通常移動力的80%。專家:同上,此外飛行距離為通常移動力的100%。
魔鏡術(Magic Mirror),5級,25點,戰鬥,基礎:有40%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。高階:有50%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。專家:有60%的機率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
召喚空氣元素(Summon Air Ele.),5級,25點,戰鬥,基礎:召喚空氣元素參加戰鬥,一旦召喚則無法召喚其它元素。召喚空氣元素的數量為英雄法力×2。高階:同上,但召喚空氣元素的數量為法力×3。專家:同上,但召喚空氣元素的數量為法力×4。
三、土系:
名稱,等級,消耗,類別,作用
護盾(Shield),1級,5點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊受到敵人肉搏的傷害降低15%。高階:使己方單一部隊受到敵人肉搏的傷害降低30%。專家:使己方所有部隊受到敵人肉搏的傷害降低30%。
減速(Slow),1級,6點,戰鬥,基礎:使敵人單一部隊的速度降低25%。高階:使敵人單一部隊的速度降低50%。專家:使敵人所有部隊的速度降低50%。
石頭面板(Stone Skin),1級,5點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊的防禦增加3點。高階:使己方單一部隊的防禦增加6點。專家:使己方所有部隊的防禦增加6點。
顯示資源(View Earth),1級,2點,探險,基礎:顯示附近資源的位置。高階:顯示附近資源和礦產的位置。專家:顯示附近資源和礦產的位置及地形。
死亡波浪(Death Ripple),2級,10點,戰鬥,基礎:戰場中全部非不死系怪物受到法力×5+10的傷害。高階:戰場中全部非不死系怪物受到法力×5+20的傷害。專家:戰場中全部非不死系怪物受到法力×5+30的傷害。
御土術(Pro.from Earth),2級,5點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊受到土魔法的傷害降低30%。高階:使己方單一部隊受到空氣魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到空氣魔法的傷害降低50%。
流沙(Quicksand),2級,8點,戰鬥,基礎:隨機在地圖上放置4個流沙陷阱,只有施法者和熟悉該地形的生物才可看見,踩中流沙的部隊停止行動一回合。一旦踩中一個流沙,其它流沙陷阱都將被顯示出來。高階:同上,但隨機放置6個。專家:同上,但隨機放置8個。
復生術(Animate Dead),3級,15點,戰鬥,基礎:復活一定數量的不死系部隊。復活的生命點數為法力×50+30。高階:同基礎,但復活的生命點數為法力×50+60。專家:同高級,但復活的生命點數為法力×50+160。
反魔法(Anti Magic),3級,15點,戰鬥,基礎:使部隊只受4、5級魔法的影響。高階:使部隊只受5級魔法的影響。專家:使部隊不受任何魔法的影響。
地震(Earthquake),3級,20點,戰鬥,基礎:隨機破壞2處城牆。高階:隨機破壞3處城牆。專家:隨機破壞4處城牆。
引力護盾(Force Field),3級,12點,戰鬥,基礎:由施法者在戰場上放置一個2格力牆,阻止敵人通過。高階:由施法者在戰場上放置一個3格力牆,阻止敵人通過。專家:由施法者在戰場上放置一個4格力牆,阻止敵人通過。
流星雨(Meteor Shower),4級,16點,戰鬥,基礎:對目標區域及其周圍區域單位英雄法力×25+25的傷害。高階:對目標區域及其周圍區域單位英雄法力×25+50的傷害。專家:對目標區域及其周圍區域單位英雄法力×25+100的傷害。
復活(Resurrection),4級,20點,戰鬥,基礎:復活一定數量的陣亡部隊。復活生命點數為英雄法力×50+40,僅僅在戰場上有效。高階:同上,但復活HP為英雄法力×50+80。專家:同上,但復活HP為英雄法力×50+160。
悲痛術(Sorrow),4級,16點,戰鬥,基礎:使敵人單一部隊的士氣降低1。高階:使敵人單一部隊的士氣降低2。專家:使敵人所有部隊的士氣降低2。
回城術(Town Portal),4級,16點,探險,基礎:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3點移動力。高階:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3點移動力。專家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2點移動力。
破裂術(Implosion),5級,30點,戰鬥,基礎:對敵單體產生英雄法力×75+100的傷害。高階:對敵單體產生英雄法力×75+200的傷害。專家:對敵單體產生英雄法力×75+300的傷害。
召喚土元素(Summon Earth Ele.),5級,25點,戰鬥,基礎:召喚英雄魔法力×2個土元素人蔘戰,其他元素人不能同時召喚。高階:召喚英雄魔法力×3個土元素人蔘戰,其他元素人不能同時召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個土元素人蔘戰,其他元素人不能同時召喚。
四、火系:
名稱,等級,消耗,類別,作用
嗜血術(Bloodlust),1級,5點,戰鬥,基礎:被施法部隊肉搏攻擊力加3。高階:被施法部隊肉搏攻擊力加6。專家:所有己方部隊肉搏攻擊力加6。
詛咒術(Curse),1級,6點,戰鬥,基礎:被詛咒敵方部隊傷害力降至最低。高階:被詛咒敵方部隊傷害力降至最低的80%。專家:所有敵方部隊傷害力降至最低的80%。
御火術(Pro.from Fire),2級,5點,戰鬥,基礎:被施法部隊受火魔法傷害力降低30%。高階:被施法部隊受火魔法傷害力降低50%。專家:所有己方部隊火魔法傷害力降低50%。
失明術(Blind),2級,10點,戰鬥,基礎:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時反擊傷害力只有平時的50%。高階:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時反擊傷害力只有平時的25%。專家:被施法部隊除非受攻擊,否則不能行動。受攻擊時不會反擊。
火牆(Fire Wall),2級,8點,戰鬥,基礎:目標區域出現2格寬的火牆,穿越火牆的部隊受到英雄魔法力×10+10的傷害。高階:目標區域出現3格寬的火牆,穿越火牆的部隊受到英雄魔法力×10+20的傷害。專家:目標區域出現3格寬的火牆,穿越火牆的部隊受到英雄魔法力×10+50的傷害。
火球術(Fire Ball),3級,15點,戰鬥,基礎:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+15的傷害。高階:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+30的傷害。專家:目標及其鄰近部隊受到英雄魔法力×10+60的傷害。
佈雷術(Land Mine),3級,18點,戰鬥,基礎:隨機在地圖上擺放4個地雷,觸發部隊受到魔法力×10+25的傷害,熟悉該地形的兵種可以看到地雷並安全穿過,其餘則看不見。高階:隨機擺放6個雷,傷害力上升到魔法×10+50,熟悉該地形的兵種可以看到地雷並安全穿過,其餘則看不見。專家:隨機擺放8個雷,傷害力上升到魔法×10+100,熟悉該地形的兵種可以看到地雷並安全穿過,其餘則看不見。
災禍術(Misfortune),3級,12點,戰鬥,基礎:被施法敵方部隊幸運降1。高階:被施法敵方部隊幸運降2。專家:所有敵方部隊幸運降2。
末日法術(Armageddon),4級,24點,戰鬥,基礎:所有部隊受到英雄魔法力×50+30的傷害。高階:所有部隊受到英雄魔法力×50+60的傷害。專家:所有部隊受到英雄魔法力×50+120的傷害。
發狂術(Berserk),4級,20點,戰鬥,基礎:被施法部隊攻擊最近目標,1格內單位受影響。高階:被施法部隊攻擊最近目標,7格內單位受影響。專家:被施法部隊攻擊最近目標,13格內單位受影響。
火盾(Fire Shield),4級,16點,戰鬥,基礎:將敵方肉搏傷害力的20%反彈到攻擊者身上。高階:將敵方肉搏傷害力的25%反彈到攻擊者身上。專家:將敵方肉搏傷害力的30%反彈到攻擊者身上。
狂暴術(Frenzy),4級,16點,戰鬥,基礎:施法部隊攻擊增加其防禦力的100%,防禦同時降為0。高階:施法部隊攻擊增加其防禦力的150%。專家:施法部隊攻擊增加其防禦力的200%。
地獄火(Inferno),4級,16點,戰鬥,基礎:目標及其鄰近區域2格內部隊受到英雄魔法力×10+20的傷害。高階:目標及其鄰近區域2格內部隊受到英雄魔法力×10+40的傷害。專家:目標及其鄰近區域2格內部隊受到英雄魔法力×10+80的傷害。
屠龍術(Slayer),4級,16點,戰鬥,基礎:施法部隊攻擊巨獸、龍和九頭蛇時攻擊力加8。高階:同上,同時對魔鬼和天使有效。專家:同上,同時對泰坦有效。
犧牲術(Sacrifice),5級,25點,戰鬥,基礎:犧牲一隻己方部隊,將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+3)×犧牲部隊的數量, 將HP轉化為已方陣亡部隊的HP,並將其復活。高階:犧牲一隻己方部隊,但會將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+6)×犧牲部隊的數量, 將HP轉化為已陣亡部隊的HP, 並將其復活。專家:犧牲一隻己方部隊,但會將(英雄魔法力+陣亡部隊基礎HP+10)×犧牲部隊的數量, 將HP轉化為已陣亡部隊的HP, 並將其復活。
召喚火元素(Summon Fire Ele.),5級,25點,戰鬥,基礎:召喚英雄魔法力×2個火元素人蔘戰,其他元素人不能同時召喚。高階:召喚英雄魔法力×3個火元素人蔘戰,其他元素人不能同時召喚。專家:召喚英雄魔法力×4個火元素人蔘戰,其他元素人不能同時召喚。
五、水系:
名稱,等級,消耗,類別,作用
祝福術(Bless),1級,5點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊的傷害力為最大值。高階:使己方單一部隊的傷害力為最大值+1。專家:使己方所有部隊的傷害力為最大值+1。
治療術(Cure),1級,6點,戰鬥,基礎:消除負面魔法的影響,並有恢復少許HP的功能。恢復生命點數為英雄魔法力×5+10。高階:同上,但恢復生命點數為英雄魔法力×5+20。專家:同上,但恢復生命點數為英雄魔法力×5+30。
驅散術(Dispel),1級,5點,戰鬥,基礎:消除己方部隊所附魔法的影響。高階:消除己方或敵方部隊所附魔法的影響。專家:消除所有部隊所附魔法的影響。
御水術(Pro.from Warter),1級,5點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊受到水系魔法的傷害降低30%。高階:使己方單一部隊受到水系魔法的傷害降低50%。專家:使己方所有部隊受到水系魔法的傷害降低50%。
召船術(Summon Boat),1級,6點,探險,基礎:有50%的機率召喚船隻。高階:有75%的機率召喚船隻。專家:有100%的機率召喚船隻。
冰凍箭(Ice Bolt),2級,8點,戰鬥,基礎:傷害為法力×20+10。高階:傷害為法力×20+20。專家:傷害為法力×20+50。
除障術(Remove Obstacle),2級,7點,戰鬥,基礎:可以除去戰場上的障礙物,如樹、石頭等。高階:可以除去火牆。專家:可以除去戰場上的任何物體。
毀船術(Scuttle Boat),2級,8點,探險,基礎:有50%的機率毀壞一條未被佔領的船隻。高階:有75%的機率毀壞一條未被佔領的船隻。專家:有100%的機率毀壞一條未被佔領的船隻。
虛弱術(Weakness),2級,8點,戰鬥,基礎:使敵人單一部隊的攻擊力降低3點。高階:使敵人單一部隊的攻擊力降低6點。專家:使敵人所有部隊的攻擊力降低6點。
健忘術(Forgetfulness),3級,12點,戰鬥,基礎:使敵人單一遠端部隊的一半無法進行遠端攻擊。高階:使敵人單一遠端部隊無法進行遠端攻擊。專家:使敵人所有遠端部隊無法進行遠端攻擊。
冰凍環(Frost Ring),3級,12點,戰鬥,基礎:在指定位置製造一個冰環,周圍部隊會遭受打擊,但冰環中心內的部隊不會有傷害。傷害為法力×10+15。高階:同上,但傷害為法力×10+30。專家:同上,但傷害為法力×10+60。
高昂術(Mirth),3級,12點,戰鬥,基礎:使己方單一部隊的士氣提高1點。高階:使己方單一部隊的士氣提高2點。專家:使己方所有部隊的士氣提高2點。
傳送術(Teleport),3級,15點,戰鬥,基礎:可將一部隊傳送至戰場的任一地點,但不能穿過城牆和護城河。高階:可將一部隊傳送至戰場的任一地點,但不能穿過城牆。專家:可將一部隊傳送至戰場的任一地點。
克隆術(Clone),4級,24點,戰鬥,基礎:可以在戰場上覆制生物進行戰鬥,但複製生物一旦被攻擊就會消失。可以複製1至5級的生物。高階:同上,但可以複製1至6級的生物。專家:同上,但可以複製1至7級的生物。
祈禱術(Prayer),4級,16點,戰鬥,基礎:增加己方單一部隊的攻擊力、防禦力和速度各2點。 高階:增加己方單一部隊的攻擊力、防禦力和速度各4點。專家:增加己方所有部隊的攻擊力、防禦力和速度各4點。
水上行走(Water Walk),4級,12點,探險,基礎:可以使英雄所率領的軍隊在水上行走,不過必須在回合結束前返回陸地,行走距離為通常移動的60%。高階:同上,但行走距離為通常移動的80%。專家:同上,但行走距離為通常移動的100%
召喚水元素(Summon Water Ele.),5級,25點,戰鬥,基礎:召喚水元素參加戰鬥,一旦召喚則無法召喚其它元素。召喚水元素的數量為法力×2。高階:同上,但召喚水元素的數量為法力×3。專家:同上,但召喚水元素的數量為法力×4。
建築
在本作中,所有的建築都可以通過升級以獲得更大的功效。由於版面原因,這裡我只簡要介紹一下特殊的和作用比較大的建築,希望對大家能有所幫助。
特殊建築:
騎士族:
劍之兄弟會(Brotherhood of the Sword),為守城部隊增加2點士氣
獅鷲堡(Griffin Bastion),使獅鷲每週產量增加3個
燈塔(Lighthouse),增加船的移動力
馬廄(Stable),增加英雄的移動力
男巫族:
戰爭學院(Academy of Battle Scholars),為訪問的英雄增加1000經驗
寶物交易所(Artifact Merchants),交易寶物與資源
魔法旋渦(Mana Vortex),使訪問的英雄魔力加倍
召喚之門(Portal of Summoning),每週一門內將隨機出現你所佔野外招募地的一種兵種供你招募
蘑菇環(Mushroom Rings),使穴居者每週產量增加7個
馴獸師族:
鮮血之碑(Blood Obelisk),為守城部隊增加2點攻擊
戰神牢房(Cage of Warlords),為訪問的英雄增加1點防禦
隊長營房(Captain Quarters),使狼頭怪每週產量增加6個
恐怖雕像(Glyphs of Fear),為守城部隊增加2點防禦
地獄族:
誕生池(Birthing Pool),使小魔鬼每週產量增加8個
硫磺風暴(Brimstone Stormclouds),為守城部隊增加2點法力
獸籠(Cages),使地獄犬每週產量增加3只
城堡之門(Castle Gate),使英雄可通過它到其它建有城堡之門的城(該城無英雄的情況下)
火之序列(Order of Fire),為訪問的英雄增加1點法力
亡靈巫師族:
黑暗之幕(Cover of Darkness),當敵人通過黑暗之幕時將被移開
巫術增幅器(Necromancy Amplifier),使你手下的亡靈巫師的召魂術技能增加10%
骷髏轉換器(Skeleton Transformer),將放入其中的兵種變成骷髏兵
地下墓穴(Unearthed Graves),使骷髏兵每週產量增加6個
女巫族:
樹妖幼苗(Dendroid Saplings),使樹妖每週產量增加2個
神祕池塘(Mystic Pond),每週提供1-4個隨機資源
幸運噴泉(Fountain of Fortune),使守城部隊幸運增加2
礦工工會(Miner Guild),使矮人每週產量增加4個
國庫(Treasury),每週使總金量增加10%