沉著——降低部隊所受傷害沉默——部隊無法使用武將技能傷害——加深增加部隊受到的傷害殘廢——降低部隊的閃避值削弱——降低部隊的攻擊力中毒——部隊將受到持續中毒傷害魅惑——部隊被魅惑而無法攻擊和移動士氣打擊——降低部隊的攻擊力被降低斬將——部隊無法攻擊精兵——20%的傷害減免和10%的攻擊加成死戰——在此期間部隊不會死亡,免疫一切攻擊,一些技能將會先移除該增益效果進而造成致命傷害,如死士技能俘虜——部隊的下次攻擊會將消滅的敵方兵力轉化為己方兵力陷陣營——戰場的絞肉機,部隊獲得80%的傷害反彈效果襲擾——部隊的下次攻擊將會miss意志——部隊下次被攻擊時必定格擋成功死士——部隊成為恐怖的死士,下次攻擊將移除目標所有Buff效果,並全部自我犧牲,造成與死士數量正比的傷害民心——部隊獲得持續性的兵員恢復武神再世——部隊的攻擊速度獲得大幅提升離間——部隊被離間,兵力將持續轉化為敵方兵力離間——部隊正在離間敵軍,將持續轉化對方兵力為己方兵力震懾——部隊被震懾,導致攻擊速度下降麻痺——部隊被麻痺,無法攻擊幻覺——部隊產生幻覺,命中率下降詛咒——部隊被詛咒,將會受到更多的傷害打擊——部隊被騎兵打擊潰散,暫時喪失戰鬥力,無法攻擊激昂——部隊在兵力不足50%時可自動回覆兵力破壞——武器被破壞,攻擊力下降流血——士兵在流血,受到持續傷害列陣——部隊排列整齊,可有效抵禦傷害破敵——隊殺敵後士氣大增,可降低受到的傷害戟術——部隊下次攻擊傷害減半反制——攻擊時被敵軍反制,暫時無法攻擊反擊——部隊下次攻擊將造成額外傷害火術——部隊被火術攻擊,受到持續傷害圍困——部隊被大火圍困,受到的治療降低激昂——部隊得到兵員恢復英魂——部隊物理防禦力得到提升餘燼——部隊受到持續的火焰傷害麻痺——部隊攻擊速度被降低神藥——部隊受到持續的治療恢復咆哮——部隊下次攻擊傷害減半優勢——不對下次攻擊傷害將得到大幅提升暴走——部隊被戰象暴走所恐嚇,暫時無法攻擊火攻——部隊被火攻,將會受到持續打擊傷害擾亂——部隊的攻擊力和防禦力都被削弱機動——部隊下次攻擊仍將觸發連擊壁壘——部隊獲得很高的傷害抵抗,但暫時無法攻擊鼓陣——部隊的攻擊速度被降低軍心——部隊的兵員得到持續恢復虛空——部隊的兵員將受到最大帶兵數一定比例的持續傷害奪刃——部隊士兵下次攻擊將會失誤技能分類如下:1、主動傷害技能2、主動回覆技能3、持續增益技能4、持續減益技能5、概率觸發技能6、攻擊次數觸發技能7、被動提升技能8、被動觸發技能9、反彈傷害技能10、混亂、魅惑、禁錮技能