不義聯盟:人中之神?

電腦軟體

名稱: 不義聯盟:人中之神 大小: 17.4G 版本: 英文硬碟版 類別: 網路軟體 語言: 英文 應用平臺: Vista,winXP,win7,win8

遊戲介紹

《不義聯盟:人中之神》是由《真人快打》開發商開發商NetherRealm Studios負責開發的一款格鬥遊戲。本作參戰的英雄包括DC漫畫旗下的蝙蝠俠,超人,小丑女,不死人所羅門,閃電俠,神奇女俠,夜翼、Cyborg、貓女以及綠箭(Green Arrow)等人。眾多英雄人物集結在一起,展開一場終極亂鬥。

畫面音效

這部遊戲作品登陸PC,司馬昭之心路人皆知,今年7月初登陸PC平臺的《真人快打9》具有不錯的銷量,於是這款今年4月發行的主機遊戲也得到了在PC平臺一展身手的機會。與《真人快打9》一樣,使用的是虛幻3引擎。遊戲畫面有了MK系列的經驗,再加上略帶卡通的背景渲染,在畫面方面自然是不會差的。和MK9一樣,簡直就是替換了人物,遊戲分為兩部分:CG動畫和動作格鬥。打完架後會進行短暫的即時演算,隨後切換到CG動畫。遊戲戰鬥不存在掉幀現象(格鬥遊戲掉幀怎麼玩),但是動畫的時候有時候會出現頓卡的,普通特效(關閉抗鋸齒),FPS在50-60間浮動。最近動作遊戲玩的有點多,一般來說這樣精緻的3D模型的遊戲,FPS能穩定在40就不錯了,這樣流暢的速度反而一時有點不適應。

也許有人會覺得這模型的表情和動作有點古怪,這只是截圖問題。人物動作設計的還是很完美的,可以很好體現身體的舒展,略微誇張的視覺特效,打擊感很好。無論是將人狠狠摔在地上,還是把人踢飛一直撞破冰柱然後摔跤翻滾,如電影特效一般自然。部分角色的飛行道具,例如冰女的劍,蝙蝠俠的飛鏢,打到人身上後不會馬上消失,而是會筆挺挺地插在對手身上,要過段時間才會消失。

動態背景,角色可以與少部分背景進行互動,稍後系統中介紹。上圖中的背景,會一直看到那兩個角色相互毆打的動作。瑕疵?大概火焰的感覺不夠真實吧。3D格鬥遊戲,有良好的打擊感,不錯的遊戲體驗就足夠。很顯然,《不義聯盟》這款遊戲能做好則一點。如果沒有良好的音效和手柄震動,怎麼體現的出打擊感呢。人物的碎碎念也很有趣,不足的地方,BGM的存在感似乎有點低。

配置要求

作業系統:Win XP/VISTA/Win7/Win8

執行環境:DX.9

C P U : Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU

內 存:2GB以上

顯 卡:nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870

硬 盤:30GB

遊戲截圖

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