橫版街機誠意之作《魂之獵手》玩家評測報告?

作為騰訊動作品類裡最能燃起街機玩家熱情的一款遊戲,《魂之獵手》自從首測開啟以來就受到了不少街機愛好者的關注,筆者這個N年街機粉自然不能錯過。昨日,《魂之獵手》國服二測正式開啟,而在體驗了幾個小時之後,筆者也從這款遊戲裡獲得了非常不錯的戰鬥樂趣,接下來就為您帶來我對《魂之獵手》的一點個人簡介。當然,能力一般水平有限,談不上有什麼心得,很多地方只能點到即止,還請各位包涵。

首先,進入遊戲之後,很明顯的一個感覺就是UI設計美觀了不少,因為筆者也是參加過上次首測的,所以這種對比還是比較明顯的,建立人物的介面是重置了的,跟之前相比更加直觀。

而更大的變化則是在筆者進入《魂之獵手》新手引導關卡之後。可以看出由於幾個新系統的加入,使得製作方此次對新手引導關卡進行了大幅改動,全程玩家要注意的事情非常多,幾乎所有需要用到的特色操作都會在新手關卡亮相,比如依靠按下F鍵而施放的解圍反擊技能就是如此,這個技能可以讓你瞬間打飛周圍的敵人,而且最有意思的一點是可以蓄力,所以完全可以掐好施放的時機。

另外,參與過上次測試的玩家相信一定記得遊戲新手關裡的坦克載具戰吧?這次坦克載具戰同樣加入了不少新元素,目測有三個技能,跳、衝以及炮火攻擊,也就是說《魂之獵手》的全新載具戰並非如《恐龍快打》汽車關那樣一股腦撞過去拉倒,而是更加強調操控性。

當然,作為一種“沒有連招不幸福”的遊戲型別,《魂之獵手》同樣擁有非常全面的連招系統,可用的連招依據玩家人物級別的提升而增加,最終形成不同的連招組合,另外你也可以自由DIY連招,只要你手夠大,連招這種東西在《魂之獵手》裡真的是無上限的哦。

總體來看,《魂之獵手》的戰鬥還是很有街機味道的,另外似乎因為網遊引擎比較先進的關係,導致遊戲的打擊感和數值運算也比較出色,同一招砍到不同數量的敵人身上會有不同的傷害甚至是效果,打BOSS的時候怒氣技能也會作為一個非常好用的技能出現,在場景裡,你需要時刻關注那些可以擊毀的障礙物,說不定裡面就會掉出足夠補滿你hp的大藥,總之很多東西都與傳統的街機玩法完美契合,總體來說還是不錯的。

說完了技能,接下來再說說關卡。其實有人說街機關卡是一條路走到黑,那我只能說你玩的少,真正的街機遊戲,關卡型別絕對是一大亮點,以《魂之獵手》來說,遊戲初期就為玩家們展示了多樣型關卡的魅力,比如說蘭卡城就是一個逐漸降落的速降型關卡,戰鬥全部發生在高空降落的斷頭公路上,玩家們除了要在公路之間跳來跳去,甚至還要注意到怪物扔在地上的炸彈,以及BOSS的高空掃射,關卡的整體感覺非常快,給人的視覺衝擊也相對不錯。其實,除了蘭卡城之外,《魂之獵手》的關卡模式還有很多。

另外,對於新手而言,此次《魂之獵手》準備了非常全面的新手引導,以及大地圖自動尋路功能,特別是後者,讓你輕鬆在主城之中穿梭,所有地點一目瞭然,右鍵點選即可控制角色進行移動。

雖然說此次《魂之獵手》還只是迎來國服二測,距離傳說中的街機“完全體”尚有很大的距離,不過這次測試亮相的版本無疑比上次首測有了很大的提升,包括解圍反擊、載具戰鬥都很過去的體驗完全不同,這一方面是街機遊戲的玩法空間確實大到恐怖,一方面也跟《魂之獵手》本身的努力有關,總之,希望這款遊戲會越來越好,看官方的公告上說此次測試至少將持續到1月20日,那麼在那之前,筆者也會每天上游戲看看。

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