有的時候,我們在製作模型或者文字的時候,除了需要進行展UV畫貼圖的之外還有一些需要給其中的某個部分或者某個字新增不同的材質貼圖,那麼我們有什麼技巧讓它們新增的更匹配呢?下面我們就可以從以下4個方面來看一下,希望能對你的學習有幫助!
工具/原料
CINEMA 4D軟體(中英文都可)
1、給不同的文字新增不同的顏色材質
首先,新建3維的文字,我這裡是直接用運動圖層的3維文字建立的文字,你也可以用文字樣條建立然後再進行擠壓。
然後,右擊,將文字改成可編輯物件,這時候,它會給留下一個做為備用的文字,可以先將它隱藏。
最後,轉換成可編輯物件的文字已經一一分開了,這樣就可以建立不同的材質,然後直接給單個文字上即可完成。
2.選集的使用,倒角和麵區分材質
在C4D中,面和倒角的新增可以利用定義的選集來進行指定,R代表的是倒角,C代表的是面。新建文字,然後調整出文字的倒角,給其新增調整好的材質。這樣看起來文字的倒角部分是不夠明顯的。
然後,將調整好的倒角的材質也同樣給文字。這樣的話它會把上面的材質給覆蓋了,所以接下來就可以在選集裡輸入倒角的定義選集。這樣就可以了(1代表的是其中的一個面的倒角)。
最後,在將倒角的材質球複製一個,選集修改為R2。這樣兩邊的倒角都有明顯的材質亮光效果了(當然,你也可以利用面的選集來操作,把綠色的材質調到後面,輸入C1或者C2即可)。
3.給物體的區域性新增材質貼圖
給物體區域性新增材質的時候,模型可以是多種多樣的,我這裡用一個立方體來做解釋說明。下面是給物體新增貼圖的圖片。
新建一個立方體,適當的給點分段,然後c鍵將其轉換為可編輯物件。進入面的級別,選擇要新增其他貼圖的面,然後將做好的材質球賦給它(這裡的材質球,就只是將上面的圖給了發光的紋理部分)。
這樣看,你會發現,圖片並沒有按照我們的意願完整的貼合到選擇的區域,這時你就可以在材質球上右擊選擇,適合區域。選擇完之後可能會發現沒有什麼反應,這時你要回到檢視中框選你要貼合的準確位置,這樣就可以了。
還有一種方法,那就是選擇平直模式,然後調整下面的偏移和長度(這個方法對規整的物體比較合適,曲面的話就不合適了)。
當然,你還可以手動的進行調整的。先選擇立方體的投射方式,然後點選材質球,然後再去點紋理的圖示,你就可以看到檢視中出現的紋理大小的調整框,然後你就可以配合縮放和移動來進行細緻的調整了。
4.對於物體轉彎堆疊處怎麼新增貼圖
對於一些區域是處在物體的轉彎處,我們可以這樣來操作。下面是選擇的一個轉彎處的幾個面。
我們要做的是,將材質球賦給整個物體而不是選擇好的那幾個面。你要是想給一個面貼就選擇正面或者反面,不讓其平鋪和連續。
然後再選擇平直的模式,利用上面的手動調整的方式,將貼圖的大小調整好。接下來,需要做的就是旋轉這個材質貼圖,這樣它就可以很好的貼合在我們選擇的區域了,而且轉彎處貼合的非常好。