《契約》狂暴玩法?

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《契約》狂暴玩法

方法/步驟

加點

  見習35: 基礎5訓練15靈敏4健壯10飛刀1;

  戰士40 :雙重5癒合5爆發10堅韌10破魂10;

  狂暴35:利刃5重傷5死亡10鋼鐵5狂暴10(大眾二轉加點:利刃5重傷10鋼鐵10狂暴10)

配裝

  攻戰裝,瓦蘭戒,龍牙鏈,聖唐手套;80物攻套釋放暴擊命中,頭全暴,衣服全防(百級寶石1000防),腰帶全抗(1000抗),武器全釋放(建議釋放),鞋子全命中,附魔全攻和全抗(牛人的追求)。上面加點完畢屬性大概:30萬血,五萬攻,3萬防抗,暴擊15%,釋放20%(或者更多)

分析

  淺析,與大眾對比,重傷加5的效果是120%物攻附加1000多點傷害,加10效果是150%附加2000多點傷害(具體忘了);鋼鐵意志加5比加10少了5000防抗(按五萬攻)。相比大眾,死亡加滿,效果是血少10%,重傷增加10%,並且重要的是,不會吞噬利刃的疊加效果。

  如此以來,狀態後,比大眾少了5000*5*15%=3750物攻。以下一些資料按大眾3萬5防抗,此加點3萬防抗,釋放20%,利刃按三次疊加(2倍傷害),死亡80%(血量20%),速度爆發後計算輸出

  資料:大眾7.6萬(暴怒狀態後)*1.5(加10的重傷)*2(利刃三層)*1.2(釋放)*2(暴擊)=54.72萬(輸出)

  此加點7.2萬*1.2(加5的重傷)*2(利刃3層)*1.2(釋放)*2(暴擊)*1.8(死亡80%)=74.6496萬(輸出)

  以上兩個資料是輸出,落在誰身上有什麼效果另當別論,跟我較真的請自重。以下再分析兩種加點優缺點。

  大眾優點:攻高防抗高,短時間內輸出大,缺點(相比此加點)重傷吞噬利刃,輸出會折扣。

  此加點優點:持續作戰(吃藥)能力強,利刃不會被吞噬,長時間輸出高,缺點:攻防抗低,短時間內吃虧。

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