和風物語(Japan Life)是一款由新加坡NUBEE公司(小蜜蜂遊戲公司)製作的模擬、經營類手機遊戲。遊戲支援iOS和Android手機平臺,一經推出,便受到廣大玩家的歡迎,因為和風物語更像是一款社交類手機遊戲,無論是區域網還是線上,玩家都可以和全世界的其他玩家互動娛樂,當然,你也可以離線遊戲。目前,和風物語的每日長期線上人數已經突破了1000多萬人,玩家遍佈世界各地。由於和風物語的火熱,國內廠商也紛紛開發出類似的網頁遊戲,如“微城市”。
步驟/方法
以下是Fnsound童鞋研究的大特賣最大化加成佈局,歡迎各位小市長參考^^~。
首先要選佔地面積大的店,越大旁邊可以擺放的加成建築越多。和風裡的商店佔地共分三種,大部分都是2*2格,熱狗店是3*2格,天婦羅店和螃蟹店是3*3,所以只選擇天婦羅店或螃蟹店。
其次選擇單位面積加成最大的裝飾,不考慮鑽石建築,單格最大加成是價格4850的浣熊,+3.9%。單個建築最大加成的是價格15000的小亭,+12.21%。
所有加成效果都是2格範圍內有效,所以在商店旁圍上兩圈浣熊(留一格道路),共35個,四角放上4個小亭。
總加成數是35*3.9%+4*12.21%=185.34%。
單次收益在17000—18000左右,每天特賣收益大概20W。
加成建築目前看只對金幣收益加成,對經驗和商店經驗值無加成效果。
特賣測試
大特賣的相關收益主要是3種:金幣、經驗、商店經驗值。
為最大化體現收益區別,選取最基礎的1級烤肉店(不升級情況下),自身信譽在4左右,邀請信譽4以上的朋友幫忙(2、4、6小時我都是找的猴子Monggi)。
因為本人好友較多,相信基本可以不擔心香蕉皮導致減產的情況。
在特賣賺翻了的條件下:
2小時(測試10次)
金幣 經驗 商店經驗值
$824 +1 10%
$704 +1 10%
$820 +1 11%
$752 +1 10%
$761 +1 11%
$845 +1 11%
$826 +1 11%
$840 +1 10%
$713 +1 11%
$858 +1 11%
4小時(測試5次)
金幣經驗商店經驗值
$1523 +1 20%
$1559 +120%
$1723 +120%
$1463 +1 20%
$1738 +120%
6小時(測試5次)
金幣 經驗 商店經驗值
$2634 +130%
$2490 +130%
$2572 +129%
$2594 +129%
$2512 +131%
12小時(測試5次)
金幣 經驗 商店經驗值
$4523 +361%
$5092 +461%
$4665 +361%
$5315 +361%
$5135 +362%
結論:金幣、商店經驗值的收益與大特賣的時間選取成正比。烤肉店的經驗收益太少,無法體現比例,但是也是隨時間增長而增大。
既然如此,各位市長們,你們還有什麼理由不選擇12小時大特賣,而非要給好友送車馬費呢?